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ネタ・DB投稿スレ

※ID非表示スレ
1名無しさん@おーぷん:2014/05/16(金)18:04:15 ID:???

ここはゲハに関するネタ(画像、情報、動画URLなど)を貼っていくスレです。

内容は問いませんが、必ずネタやデータになる物を貼ったり書き込んでください。

例:



2名無しさん@おーぷん :2014/05/16(金)18:19:12 ID:???
Wii、WiiUの特許侵害訴訟の概要



 
3名無しさん@おーぷん :2014/05/16(金)19:27:17 ID:???
HALO・5の発売が決定 2015年秋

4名無しさん@おーぷん :2014/05/17(土)07:53:21 ID:???
NPDセールス(2014年4月北米)
以下、NeoGAF最新情報により更新。NeoGAFの5月16日夜(日本時間)時点最新情報より。


PS4: 20.0万台
Xbox One: 11.5万台
Xbox 360: 7.1万台
PS3: 3.5万台
Wii U: 4.9万台
Wii + 3DS: 15.0万台以下
Vita: 0.3万台
5名無しさん@おーぷん :2014/05/17(土)18:46:03 ID:???
「ドライブクラブ」1080pゲームプレイ1
http://youtu.be/1Nkx1NK_zKs

「ドライブクラブ」1080pゲームプレイ2
http://youtu.be/NAubFGXsvvE
 
6名無しさん@おーぷん :2014/05/18(日)07:53:52 ID:???
PS4ロンチからのメディアクリエイト集計は下記の通り。

1週  309,154台
2週  65,685台 .累計 : 374,839台
3週  35,294台 .累計 : 410,133台
4週  29,677台 .累計 : 439,810台
5週  30,201台 .累計 : 470,011台 (メタルギアソリッド5GZ)
6週  23,327台 .累計 : 493,338台
7週  13,401台 .累計 : 506,739台 (ナチュラルドクトリン)
8週  13,034台 .累計 : 519,773台
9週  14,396台 .累計 : 534,169台 (新生FF14)
10週 12,712台 累計 : 546,881台
11週 11,486台 累計 : 558,367台 (チャイルドオブライト)
12週.  8,480台 累計 : 566,847台
7名無しさん@おーぷん :2014/05/18(日)10:28:29 ID:???



神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
フォローする
恒例のこれ…
http://twitpic.com/e40ny0
2014年5月17日 6:40 PM

8名無しさん@おーぷん :2014/05/18(日)21:28:17 ID:???
任天堂デジタルイベントのラインナップリーク?




・スマブラ(3DS/Wii U:3DS版は6月18日発売、Wii U版は2014年12月発売)
・ポケモン(3DS:2014年12月)
・ベヨネッタ 2(Wii U:8月15日)
・メガテン+FE(Wii U:8月29日)
・モノリスのX(Wii U:9月12日)
・その他3rd作品
・Wii U向けVC(Wii U:6月10日)
(スマブラ、F-Zero、マリサン、ルイマン、マリカ)
・ゼルダ無双(Wii U:6月27日)
・マリパ U(Wii U:2014年ホリデーシーズン)
・毛糸のヨッシー(Wii U:2014年10月)
・メトロイド(3DS:2014年11月)
・ポケモンファイター(Wii U:2015年春)
・スターフォックス U(Wii U:2014年ホリデーシーズン)
・ゼルダ新作(Wii U:2015年)

9名無しさん@おーぷん :2014/05/19(月)08:09:59 ID:???



コング売上ランキング(集計期間:2014年5月12日〜2014年5月18日)
10名無しさん@おーぷん :2014/05/19(月)11:42:20 ID:???
2014.04 VG、NPFデータ比較



11名無しさん@おーぷん :2014/05/20(火)12:16:45 ID:???
 
    /妊_娠\    http://pbs.twimg.com/media/Bn_wj7ZIIAAJqJI.jpg:large?.jpg
    | /-O-O-|      綺麗になったデジモン・・・僕たちのVITAへの憎しみで
   (6 . : )'e'( : .)            きっちりネガキャンしてこうね
   /  `‐-=-‐'
  |   ・ ハ ・ .| |
  ||      )| 
  (_|   r  /_)=|三ラ
    ヽ |/
    >__ノ;:::...... 
 
12名無しさん@おーぷん :2014/05/21(水)18:32:01 ID:???
【最新の堀井発言?】

堀井:
ただ、スマホ版はスマホしか持っていない人にもドラクエを遊んでもらうための展開なので、
スマホの特性を生かした新たなドラクエを作る、という事とはまたちがうんですよ。
逆に…次のドラクエについては、スマホではなくて、もっと強気でいきたいなと思っていて。

ウチダ:
おおッ! それはもしかして、新作の事ですか?

堀井:
いまは空き時間にチョコチョコと遊んでいくようなゲームが流行していますけど、
その波も終わりが来て、どっしりとしたゲームが遊びたい気分になってくるんじゃないかな。
その要望に応えられるようなものを作りたいです。
13名無しさん@おーぷん :2014/05/22(木)10:31:21 ID:???
ソニーが『Bloodborne』なる未発表ゲームの商標を出願



14名無しさん@おーぷん :2014/05/22(木)13:24:32 ID:???
【ネタ】

PS4 最後の希望
ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダー、シーフ、ウォッチドッグス、無双OROCHI2 Ultimate、アキバズトリップ2、MURDERED 魂の呼ぶ声、オメガクインテット、
ドラゴンエイジ:インクイジション、NBA 2K15、Call of Duty: Advanced Warfare、ギルティギア イグザード サイン、Oddworld: Abe's Oddysee New 'n' Tasty、サイコブレイク、
バットマン:アーカム・ナイト、バリアント ハート -ザ・グレイト ウォー-、オクトダット、リリィ・ベルガモ、Blacklight: Retribution、deep down、ドライブ クラブ、EVOLVE、
METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN、The Order: 1886、アイドルマスター シリーズ(仮称)、 アンチャーテッド最新作(仮称)、ウィッチャー3 ワイルドハント、
キングダム ハーツIII、ザ・クルー、ファイナルファンタジーXV、ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ、機動戦士ガンダム シリーズ(仮称)、
地球防衛軍シリーズ(仮題)、リブート版ミラーズエッジ、アサシンクリード unity、マインクラフト、ファークライ4、Blue Estate、The Last of Us Remastered、
デスティニー、アウトラスト、Project CARS、エバークエスト ネクスト、ドラゴンボールシリーズ(仮題)、スナイパーエリート3、戦国無双4←追加
15名無しさん@おーぷん :2014/05/22(木)18:21:54 ID:???
ファミ通・ヒットの法則 より

スクエニ・齊藤P「ドラゴンクエスト10」
・(FF14の影響は?という質問に対し)目に見えた影響は無かった
・むしろ「モンハン」や「ポケモン」の発売時に数字が減った
 
16名無しさん@おーぷん :2014/05/23(金)07:44:48 ID:???




VGが4月分のデータを修正したようです。
XB1の数値が大幅に減っていますね。

17名無しさん@おーぷん :2014/05/23(金)09:29:17 ID:???



任天堂ヨーロッパがポカやらかしてこんなのを…

18名無しさん@おーぷん :2014/05/23(金)16:02:34 ID:???
ウォルフェンシュタイン 比較 PS4:XB1



19名無しさん@おーぷん :2014/05/23(金)20:24:43 ID:???




VG北米4月集計の修正前と後の違いをグラフにしてみました。
かなりの誤差だなw
20名無しさん@おーぷん :2014/05/24(土)12:42:45 ID:???
【画像】 ブーブー言ふのは豚と…




21名無しさん@おーぷん :2014/05/24(土)16:36:19 ID:???




インファマスSSのラスボス戦w いいスクショだわ

22名無しさん@おーぷん :2014/05/26(月)10:35:59 ID:???
444 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 10:12:03.54 ID:WQC+yHgS0
異論は認める(´・ω・`)
  ←キチガイ                       普通→
↑┌───────────────────────
迷│ トーマス 泥人形              偽善者
惑│ グロニシ さいえん  スパアマ
  │ 朧2 栃木 チョコボ   ルンファック     
  │ ドリp         
  │    シド  ねぷじぃ
  │    めぐみ  まこ8  
  │   しょぼんた       
  │       AA厨     サファイア由美
  │ abi          
  │     ツナ缶      ハチイチ        
  │       白菜  置物 
  │           ランカ       ロコモコ
  │                 
  │ フラゲGK             バッキー つぎスレ  
無│                  丸亀
害│                   わんちゃん   れんか
↓│ のむしん                 マツケン
23名無しさん@おーぷん :2014/06/02(月)19:30:11 ID:???
なりぞう様のお店データw
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/39157289.html

月ごとの予約数です

24名無しさん@おーぷん :2014/06/02(月)19:30:47 ID:???
そしてこちらは機種別の予約比率


25名無しさん@おーぷん :2014/06/03(火)16:53:44 ID:???



討鬼伝極のアクション体験版容量w


26名無しさん@おーぷん :2014/06/03(火)17:04:59 ID:???



これは面白いw
 

27名無しさん@おーぷん :2014/06/05(木)17:10:48 ID:???
28 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2014年06月05日 17:07▽このコメントに返信
    /  ̄    ヽ    「チカン三世のテーマ」
  ノ.       ヽ   真っ赤なリングは あいつの顔面
  | ノ\_/ ̄ヽ  l   アトリエ移植して くれとねだる
  |.| __ __ 〈  |   ショップの奥に 売り場を移して
  !l-l_H_l一l r,、   淋しく呼びかける Kinectプロモ
  ii   oo   !|ノ   痴漢には 自分のセカイがある
  ヽヽ ∠ゝ ノ ノ|    たとえるなら ゲハをかける ひとすじのブーメラン
  /|\`ー´ ./ノ \   強気なレスを ネットにさらして
  > \  ̄ /  <  背中で泣いてる 痴漢の美学
28名無しさん@おーぷん :2014/06/06(金)08:19:48 ID:???
VG占い2014.05.31時点のグラフ…810万まで達しましたPS4




29名無しさん@おーぷん :2014/06/06(金)08:53:52 ID:???
グラフにしてみましたw






30名無しさん@おーぷん :2014/06/06(金)10:42:06 ID:???




随分とまあ意味深な事を仰るw VitaでP2GとP3をDLって発想はない訳だw
31名無しさん@おーぷん :2014/06/06(金)17:41:10 ID:???
妊娠語録
good bey、メジャリティ、フェルター、焼き回し、答えのアンサー、異名投稿、倒産確立79%、トエイック、モンハン4rd、nyu、酒の席&「酔ってる~」、業界秘密会議、
WiiU開発中止報償金、圧縮立体音響、モンファン、リアル現実、VITS、解像度的魅力値、家庭内クラウド、オフロイン、王者に乾杯、生粋の両機種持ち、
GOTEATAR2、Auto、leary?、guugle、appule、ゴィブリ、ミジメにやれ!、スッペク、無限のメモリ、内部保留、良いところだけしか評価しない、中古エンジン、
GDDR6、Vitaからシーク音、許す風流が嫌い、お前がプリーズしろ、8GBにしたらロードが長くなるんだが?、3vita、足割られる、データ圧縮すると容量が削れる、内部解像感、
解析度、MH5nd、おなれん、ID?そんんあもん出てないけど??、初期ロッド、排熱は高度な流体気象力学で解決してる、無理問題にもほどがある、能あるタカわ蹄を隠す、
そんなの鶏が先か鳶が先かでしかないだろ、揚げ足取りを気取る、ソニー「遊んだら仲間だ、逆らったら敵だ」、ほうぉ、専門情報雑誌の本のBook、新派、ゴットイーター、
ドンキーゴングとやりてぇな、社内同朋メール、バイアスに飲まれた奴、ビーターとは雲梯の差だよ、ドンコーキング、トロフィー率、触れてやらないおが優しさだろw、
3DSはマリカで軽く数百本ですまんなぁ…、ぢんだけ必死なんだよwwwww、目視的認識解像度、逆風説の流布、ゴキ同士のダブスタだろ、アカウト、バケツを掘る、づぼし、
GTO5、Aiphone、メンテンツ、No Tankuyou、lt(LT)の社長なんですが、A:アイマス、なんでいが、貧すれば純す、武田謙信、ミリオンキラータートル、ヨシダシュウ、
クレイジークレイマー、NINTANDO、プロ狂信者、せい器晩成型、マリカオート、デザイリング、市場的クオリティ的、Last of asとLast of uss、100万本のミリオン突破、
武田信玄の「敵に塩を送る」だな。、ジャブやってんじゃねえだろうな?、nasene、ウッチドクッス、Don't stop GOKI-ILLA
32名無しさん@おーぷん :2014/06/14(土)13:08:55 ID:???


画像が面白いw

http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/2/6/268aebc3.gif
33名無しさん@おーぷん :2014/06/15(日)09:04:16 ID:???
 
主要ゲーム機のハード別累計販売台数。2014年5月断面


34名無しさん@おーぷん :2014/06/18(水)18:55:03 ID:???
本日セガサミーの2014年株主総会がありました
 

35名無しさん@おーぷん :2014/06/20(金)08:45:07 ID:???
1998年7月に発売された「ゲーム批評」の投稿コーナー





36  :2014/06/22(日)17:15:04 ID:???
DRAMメモリロードマップ表





これを見ると如何にGDDR5を搭載したPS4が怪物かという事が分かる
 

37  :2014/06/23(月)07:13:28 ID:???
【ネタ】WiiU版「マインクラフト」トレーラー

http://youtu.be/aNVYJfKfLko

宮本神もWiiUに欲しいそうですw

38名無しさん@おーぷん :2014/06/24(火)08:06:42 ID:???
こんぐでーた、狩りゲー予約ポイント編w

最終pt
[PSV]GOD EATER 2(Vita) - 411pt
初週 258,826

[PSV]討鬼伝(Vita) ‐ 138pt
初週 127,744

[PSV]SOUL SACRIFICE(通常版) - 40pt
初週 105,863

[PSV]SOUL SACRIFICE DELTA - 32pt
初週 47,101

3日前pt
[PSV]フリーダムウォーズ - 170pt
(前日+13pt)
 
39名無しさん@おーぷん :2014/06/26(木)08:40:51 ID:???
FW発売前最終pt

[PSV]フリーダムウォーズ - 181pt

討鬼伝超えかるかこれは?
40名無しさん@おーぷん :2014/06/26(木)09:10:49 ID:???
424 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/26(木) 09:03:16.89 ID:+5rq5xK70
福嶋康博エニックス代表取締役社長(当時)は新聞のインタビューで、
プラットフォームを移すにあたり京都の任天堂本社に2回赴き山内溥社長(当時)に
挨拶をしたと答えている。そのときの返答は2回とも「ああそうか」だったという。

しかし、本作は発売延期が何度もあり、一度は1999年12月29日の発売が予定されたが、
土壇場でさらに延期された。このとき、SCEの担当者が何度も来て
年末商戦の目玉としたいと求めたのに対し、福嶋社長は
「年末商戦に同ソフトを発売するのは、これまでお世話になった任天堂に
対する裏切り行為になると考え延期を決断した」、と日経産業新聞紙上で回顧している。


昔はそんなこともあったんだね…
41名無しさん@おーぷん :2014/06/27(金)18:33:43 ID:???



赤城さん…
 

42名無しさん@おーぷん :2014/06/29(日)15:35:53 ID:???
任天堂株主総会 簡単なまとめ

Q01:E3の反応は。
A:イカが好評。マリオメーカ等でゲムパアピール。
ネット配信好調。他社とは差別化ができた。
Q02:株主優待。ソフトを配って欲しい。
A:利益還元は配当で行う。
Q03:Wii U版ゼルダの発売時期は。
A:ここでは公開しない。
Q04:スマートデバイス、F2P+課金ビジネスモデルへの対応は。
A:アプリ提供を検討中。
Q05:ハードの画面を大きくしてはどうか。
A:画面の大きさについては見当を続けている。
Q06:中国市場への取り組み方針は。
A:検討中。発表を行う場合には現地から行う。
Q07:一人プレイ向けタイトルがずっと出ていない理由。コア向けアピールの方法は。
A(宮本氏):定番をなぞる作品は作らない。HDは慣れるのに1年、開発にさらに数年かかる。
A(大和氏):スマートデバイスやSNSも活用したアピールを行う。
Q08:開発のしやすさの観点から、Wii Uでアピールしたいポイントは。
A:大容量ではないがピリっとしたメモリ等の効率の良さ。
Q09:コミットメントは破棄は仰天。株主総会では子供っぽい議論ばかりだ。
A:辞めないのが責任の取り方。ゲーム会社なのでゲームの話は重要。
Q10:3期連続営業赤字は経営者の責任問題。今後の見通しは。
A:今期は売上は伸びず5,900億円を見込む。
コスト削減で利益を確保。営業利益400億円。
Q11:今後十年のビジネスモデルは。
A(宮本氏):10年後に何がどうなるのかは分からないが、緊張感をもって
頑張れば何とかなる。
A(竹田氏):楽しく健康になるという娯楽。いわゆる健康企業は目指さない。
Q12:3rdの囲い込みが重要だ。この展望について。
A:参入企業は少なくない。3DSはヒット作が出ていないだけ。
Wii Uはまずハードを普及させる。
Q13:経営陣は自社株をもっと持つべき。
A:自社株の保有数と、経営に対する熱意や力というものは関係ない。
Q14:キャラクタービジネスの展望は。
A:amiibo。収益は不透明。
Q15:「社長が訊く」が減っている理由は。
A(大和氏):発信先が多様化している。
A(竹田氏):岩田社長復帰後に「社長が訊く」は再開する。
A(宮本氏):「社長が訊く」は特定ユーザにしかアピールしておらず
頻度を落としている。
Q16:岩田社長は誠実すぎる。
A:伝えておく。
Q17:スマートデバイスへの参入で任天堂が好調になるとは思えない。
A(竹田氏):単なるサイクルではない。
A(宮本氏):強いコンテンツが全て。他ハード参入ではなく、自社ハードの有利さを守る。


43名無しさん@おーぷん :2014/07/01(火)20:01:50 ID:???
Google TVのコントローラーの写真ですw
 

44名無しさん@おーぷん :2014/07/02(水)17:05:46 ID:???
任天堂『開発7か条』

第1条:客の欲しがっているものではなくガキの欲しがってるものをつくれ
第2条:スペックダウン勝るコストダウンはない
第3条:ものが売れないのは広告が少ないか悪いかのどちらかだ
第4条:他社のスペックを気にし始めるのは負けの始まりだ
第5条:無謀はいけないからシリーズものをつくれ。出来が悪くても多少は売れる
第6条:新しい技術は、必ず次の技術によって置き換わる宿命を持っている。だから下手にやるのは無駄なこと。商品のコストもまったく同じ
第7条:不幸にして意気地のない経営陣についたときは新しいアイデアは黙って、まず、マリオをつくれ
45名無しさん@おーぷん :2014/07/02(水)18:14:20 ID:???
727 :名無しさん必死だな:2014/06/23(月) 11:15:19.84 ID:7Ek0rvtx0
ゲーラボ

最近その発言が何かと物議を醸す某国民的RPG制作者のH氏が
ついに次回作11のハードを決定したらしい
関係者によるとH氏は某ハードUで発売したかったようだが
国民的レースゲームの8が全くハードを牽引しなかったのが決め手だったとか
S社の意向もあり某4で発売れるのが有力らしい

怪しげな噂w
46名無しさん@おーぷん :2014/07/02(水)18:15:02 ID:???
新ハード?


47名無しさん@おーぷん :2014/07/07(月)16:40:32 ID:???


最初はこうだったVita向けソフトが…



何故か1日で3DS用に? どうしてこうなった??
48名無しさん@おーぷん :2014/07/08(火)14:43:51 ID:???
2013年1月31日(木) 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会 - 質疑応答

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html

Q 2
 近未来のゲームシーンはどうなるとイメージされているかを聞かせてほしい。そのときの御社の戦略についてもお話ししていただきたい。
だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、一方で携帯のゲーム機は生き残っていくと思っている。
最近の御社の戦略や発表を見ていると、据置型ゲーム機と携帯ゲーム機が一体化していって、携帯ゲーム機そのものがコントローラーの役割も果たしながら、
最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていくというイメージを描いている。
御社として、近未来のゲームはどういう姿になっていると考えておられるか、また、そういう中にあってどういう戦略を考えているか、
岩田社長と宮本専務からイメージでもいいので聞かせてほしい。
49名無しさん@おーぷん :2014/07/08(火)14:44:02 ID:???

A 2
岩田:

 クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、みなさんにご理解いただきたいと思っています。
クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試みです。
そういうことをすると何が起こるかといいますと、インターネット回線でのデータのやりとりには絶対に時間がかかりますから、
手元で何かをしてから結果が返ってくるまでに時間がかかるということになります。
もちろん、時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームもありますので、そういうものであれば、
「手元にあるのは入力手段と表示手段であって、処理は全部サーバーの上で行う」ということは可能かもしれません。
一方で、インタラクティブ性の高い、特にアクション系のゲームは、ボタンを押してから実際に画面に反応するまでの時間が重要であったり、
フレームレート(画を1秒間に更新する回数)の違いによって動きの滑らかさが変わりますので、ゲームの種類によって、インターネットの向こうに持って行けるものと持って行けないものがあるわけです。
物理法則上、データの転送には時間がかかりますので、今のインターネット技術において、実際にサーバーまでデータが届き、
サーバーの上で瞬時に画像が生成されて送られてきたとしても、絶対に遅延が発生します。
したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております。

 私はクラウドがどうこうというよりは、今おっしゃっていた、
「ゲーム専用機というものがだんだんなくなっていくのか、そうでないのか」あるいは、「携帯ゲーム機とホームコンソールゲーム機は一つになるのか」ということについては、
当然、「ゲーム専用機はなくならない」「ゲーム専用機がなくならないような未来を自分たちで切り開く覚悟で仕事をしています」というのが任天堂のスタンスです。
また、プラットフォーム統合というのは、先ほどのご説明でも申し上げたとおり、「プラットフォームを一つにします」と申し上げているのではなくて、
「プラットフォームのソフトのつくり方の作法や、OSや内蔵ソフト、ソフト資産といったものを一つのものに統合して、
いろいろなプラットフォームで(相互に)転用できるようにしよう」ということを申し上げているので、逆にプラットフォーム統合がうまくいけば、プラットフォームの種類は増やせるかもしれないのです。
今、私たちが携帯ゲーム機とホームコンソールゲーム機しかつくっていないのは、これ以上増やしてしまうと、私たちの開発力が分散してしまうからですが、
一つのソフトがいろいろなプラットフォームに転用できれば、それだけ展開できる幅が広がるということです。
プラットフォーム統合というのは、「ハードが1種類になる」ということを意味するわけではなくて、むしろ、ソフトのつくり方の作法がそろうことによって、
「何よりも貴重なソフト資産がいろいろなハードで共有できるようになる」ということがポイントだと思っています。
当然これから、ますます技術が進んで電池で動かすデバイスでできることは増えていくでしょうし、ゲーム機そのものの処理能力も上がっていくでしょうが、
一方で、それを単純に突き進めていくと、ソフト開発というものが複雑になり過ぎて、今度はそれだけのコストをかけてつくったものが本当に回収できるのかというところに直面すると思います。
ですから、私たちは単純な性能向上や、単純にグラフィックスを豪華にするということに関しては、ある程度、もう飽和点に近づいていると思っており、むしろそれ以外の点で新しい提案ができるかどうか、
あるいは、「こんなことをゲームにするとは誰も思わなかった」というものをゲームにしてお見せできるかどうか、そういうことのほうがビデオゲームの未来において重要ではないかと思っています。
50名無しさん@おーぷん :2014/07/08(火)15:13:16 ID:???
任天堂 岩田社長のダブスタ伝説 1

・岩田社長『 Wii U GamePadの存在意義を徹底的に高めることが重点課題』
 →Gamepadを使わないソフトとWiiリモコンを価格据置きで同梱し始める

・岩田社長『一本のソフトでは幅広い客層にアピールできず状況は変えられない。複数の有力タイトルによってWii Uの流れを変える』
 →年末商戦にマリオを含む複数の有力ソフトを投入するも効果は無く、大幅下方修正
  →岩田社長『数というよりは質の問題。宮本といつも話しているのは、「決定打を一つつくろう」ということ。』

・岩田社長『サードのゲーマー層向けマルチタイトルからヒットを出すことが非常に大事』
 →岩田社長『任天堂は他社のようにゲーマー層をターゲットとしていない』

・岩田社長『3DSの立体視機能をオフにするとゲームがつまらなくなるんですよ』
 →立体視機能を削除した2DSを発売

・岩田社長『営業利益1000億円を達成できなければコミットメントという表現に従った責任を取る』
 →岩田社長『辞めると言った覚えはない』

・岩田社長『基本無料に手を出すと任天堂やゲーム専用機の存在価値は失われる。業界は破滅』
 →任天堂としては初めてご提案するFree to Play型のソフトなど、デジタルビジネスを拡大するためのいくつかの取り組みを順次ご提案していく予定です。

・岩田社長『ゲームが有利になるようなDLC商法では客との関係は築けない』
 →「ファイアーエムブレム覚醒」でキャラクターのパラメーターUp効果、上級職、ゲーム内通貨、経験値などを得られる有料DLCを販売

・岩田社長『ゲーム機は10~20時間バッテリーが持たないと全く意味がない』
 →3DS、Wii Uのバッテリー持続時間は3~5時間
51名無しさん@おーぷん :2014/07/08(火)15:15:39 ID:???
任天堂 岩田社長のダブスタ伝説 2

・岩田社長『据置機が優勢な海外でも3DS向け有力タイトルが増える流れ』
 →嘘でした 岩田社長『西洋のソフトメーカーさんは、近年、ホームコンソール型のメガヒットタイトルに投資を集中させる傾向が強まっており、携帯型ソフトに自社の有力スタジオを充てる例が少なくなっています。』

・岩田社長『谷間を作らず熱を冷まさないことは最大のポイント。これまでの反省を生かす』
 →ソフトが枯渇し熱が冷え切るが、間隔を空けないことは重要度が低いと言いだす

・岩田社長『同じものを作っていくだけだと飽きられる』
 →ルイージダイレクト

・岩田社長『ゲーム機が最初が赤字というのは妙な常識』
 →岩田社長『Wii Uについては、すでに価格的には製造原価に対して、かなり踏み込んだ価格でご提案しております』
 
・岩田社長『もう、その大きくてうるさくてケーブルがぐちゃぐちゃしているだけで、もう一台もこんなものはいらない、というふうに考えてらっしゃる、とくに家庭のお母さんって、たくさんいらっしゃると思うんですね。』
 →周辺機器、ケーブル、ACアダプタだらけのWii U

・岩田社長『複雑化したコントローラーを差し出すと後ずさりされる』
 →複雑なWii Uのコントローラー

・岩田社長『Wii Uの価値はまだ伝わっていないが、2013年の後半に出るソフトで伝えられる』
 →1年後『Wii Uの価値はまだ伝わっていないが、2014年に出すソフトで伝えられる』

・岩田社長『我が社はリストラはしない。リストラにおびえながら作ったゲームでは人の心は動かせない』
 →台湾任天堂子会社解散、大半の従業員が解雇
 
・岩田社長『値下げを前提とした経営はおかしい』
 →発売半年足らずで3DSを40%値下げ

・岩田社長『Wii Uは値下げしない。3DSの反省を活かす』
 →3DSと同じく、発売後1年経たずに値下げ

・岩田社長『ハードの普及を優先して無茶な価格設定をしても、目指すべき方向にならない。』New!
 
52名無しさん@おーぷん :2014/07/09(水)09:47:02 ID:???
懐かしいネタに再会してしまったw








 

53名無しさん@おーぷん :2014/07/15(火)10:21:16 ID:???
中国のネット投票による次世代ゲーム機の人気投票

PS4が圧倒的に強いw

54名無しさん@おーぷん :2014/07/17(木)07:32:52 ID:???
【歴史の証言】プレステ初期の躍進を支えた音楽業界の経験
ソニー・コンピュータ、丸山茂雄元会長に聞く

http://toyokeizai.net/articles/-/41845

初期のプレステを久多良木氏とともに支えた立役者の回想
55名無しさん@おーぷん :2014/07/18(金)17:51:25 ID:???
2014年6月分VG、NPD 集計比較









56名無しさん@おーぷん :2014/07/18(金)19:53:50 ID:???
ニシ君のVita煽りコピペ最新版w

『VITAで出たタイトルは殆ど3DSでも動く』

これすげー重要なことだけどゴキブリ目を背けるよね。
VITAで出たタイトルは殆ど強奪可能ってことなんだよねクオリティ的に。
ゴッドイーターもペルソナも討鬼伝も軌跡もイースも朧村正もフォトカノもラブライブもガルパンも強奪Ready!な状態。
危機感持った方が良いんじゃ無い?
 
57名無しさん@おーぷん :2014/07/21(月)10:42:21 ID:???
PS4とXB1のCPUスペックの比較(ベンチマーク)

http://wccftech.com/playstation-4-vs-xbox-one-vs-pc-ultimate-gpu-benchmark/

やはりPS4は圧倒的だ
 








58名無しさん@おーぷん :2014/07/22(火)18:46:10 ID:???
PS4vsXBOneのAPU比較動画w

http://youtu.be/0ruo84asvQo

演出が笑えるww
 

59名無しさん@おーぷん :2014/07/23(水)15:52:23 ID:???
Vitaの新PVですが…

http://youtu.be/I7m7ttIjXTo

少し大人の…という事は逆に子供向けをあきらめたともとられかねないから止めたほうが…
 
60名無しさん@おーぷん :2014/08/16(土)12:57:05 ID:???
本家のゲハで面白いの拾ったw

584 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/16(土) 12:37:02.99 ID:+RpIz3FE0
 2004年 初代
 http://assets1.ignimgs.com/2004/09/09/monster-hunter-20040909023256232-932151_640w.jpg
 2014年 最新作
 http://assets1.ignimgs.com/2014/07/24/monster-hunter-4-ultimate-00000jpg-0d1f62_640w.jpg


 10年間でここまで技術が進歩しました
61名無しさん@おーぷん :2014/08/22(金)18:06:42 ID:???
メディアクリエイトが2013年の年間売上上位1000本を発表しました

http://blog.gamekana.com/archives/7820806.html

去年の3DSは正に絶頂期だったと改めて思いますねw

データを基にした集計グラフ





62名無しさん@おーぷん :2014/08/26(火)07:12:33 ID:???
PS4コントローラーの没案を含めたパテント図面がいくつか公開されたようです。

http://gamenmotion.blogspot.jp/2014/08/playstation-4-controller-patent-shows.html

WiiUと同じ配置も検討はされてたんだね

63名無しさん@おーぷん :2014/09/01(月)07:50:18 ID:???
NEW3DSのスペックw

http://3dbrew.org/wiki/New_3DS

当局筋によると、以下の変更がハードウェア的行われています。
高速なCPU
(立体視用のヘッドトラッキングを含む)をより良い3Dスクリーン技術
代わりに、通常サイズのSDスロットのMicroSDのスロットは、(同様にバッテリーを覆う)ボトムカバーの下に移動
3DS底のため簡単に着脱プレート(同カバーは、上述した)(少なくとも正規の新3DS用)のトップ画面の/バック
NFCのサポート
1つではなく、2つの円形のパッド(新しいものは、小さなパッドで)
新しいボタンZRとZL
「周囲に応じて「画面自動輝度調整
コードの特定のsysmodulesの分解に基づいて、内で変更/追加8.0.0-18アップデートでは、「新3DS」は、以下の変更があることを表示されます。
彼らは128MBから256MBにFCRAMを拡張した。
彼らは、4MBの別のVRAM(?)を追加しました。

FCRAM  旧 128MB → 新 256MB

 VRAM   旧 6MB  → 新 10MB


それなりに改良はされてるらしい。

64名無しさん@おーぷん :2014/09/02(火)09:13:31 ID:???
記念撮影かw

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org62795.jpg

65名無しさん@おーぷん :2014/09/05(金)12:22:31 ID:???
これは面白い、ちょっと欲しいかもw

http://image.gamer.ne.jp/news/2014/20140905/0023098e477fcf6e82059f7a8cc0aac33124/o/2.jpg
http://image.gamer.ne.jp/news/2014/20140905/0023098e477fcf6e82059f7a8cc0aac33124/o/3.jpg
 

66名無しさん@おーぷん :2014/09/06(土)11:43:21 ID:???
コレはMS系のネタ画像…らしい?

67名無しさん@おーぷん :2014/09/07(日)09:50:00 ID:???




笑えるw

68名無しさん@おーぷん :2014/09/08(月)08:27:38 ID:???
最近の箱煽り…容赦ねえな

69名無しさん@おーぷん :2014/09/08(月)16:15:29 ID:???

〜簡単にわかるarmの進化の歴史〜

3DSのCPU
 ↓
arm11→arm cortex M3→arm cortex A8→arm cortex A9(vitaのCPU)→cortex a15(次世代企画)
70名無しさん@おーぷん :2014/09/09(火)17:07:37 ID:???
478 名前: ノイズe(熊本県)[] 投稿日:2009/09/17(木) 01:12:17.11 ID:ism8a0hJ
>>475
PS3で戦ヴァル発売

開発費回収できずに赤字

SEGAご立腹

チョニー「ごめんなさい、PSPで出して」

SEGA「開発費お前ら全額負担な、人件費&宣伝費も」

チョニー「はい、SEGAさん」

SEGA「PSPで赤字だったらPSWにはソフトださねえから」

チョニー「はい、お願いします、ペロペロ(SEGAさんの靴をなめる)」

SEGA「いくぞ名越!」

名越「ヘイ」



今は昔の物語だよなあ…
71名無しさん@おーぷん :2014/09/20(土)17:25:49 ID:???
JINの所で作られた(?)DQ煽り用のコラが面白杉w




 

72名無しさん@おーぷん :2014/09/20(土)20:19:54 ID:???
もしPSにドラクエ出るなら
ソニーの経営状況によると 
サムソンに身売りされて
サムソンコンピューターエンターティメントでドラクエFFがでる可能性が大きくなるかもしれないね

その場合
ドラクエFF両ブランドも韓国ニダイメージがついて
両ブランドは大失墜してスクエニは即刻倒産しそうだけど

そしたら任天堂以外のゲーム業界を
ほぼSONYが駆逐したことになるな


そしたら
妖怪ウォッチがポストドラクエに収まって
ゼノがポストFFに収まる

スクエニもソニーも堀井も仲良く倒産して
ゲーム業界は 任天堂一社独占業界になるな
73名無しさん@おーぷん :2014/09/21(日)15:10:56 ID:???
497 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2014/02/13(木) 10:34:36.09 ID:9Qiw+ylk0
 ダイレクトの予想するか
 ・Vita並のスペック、立体視削除の3DSP(3DSスペシャル)今春発売
 ・ポケモンRSリメイク年内発売
 ・ドラクエ8リメイク、WiiU/3DSでの今冬発売
 ・FF15、KH3のWiiU版発売決定
 ・WiiU専用MH4GHD今冬発売
 サプライズ
 ・3DSドラクエ11発表


きっとこの頃はまだ希望に満ち溢れて…
74名無しさん@おーぷん :2014/09/29(月)08:49:05 ID:???
閃の軌跡の前回と今回(こんぐデータより)

前回
http://blog.hokanko-alt.com/archives/33499896.html

[PS3]英雄伝説 閃の軌跡 通常版 ? 90pt
[Vita]英雄伝説 閃の軌跡 通常版 ? 70pt
[Vita]英雄伝説 閃の軌跡 限定ドラマCD同梱版 ? 36pt
[PS3]英雄伝説 閃の軌跡 限定ドラマCD同梱版 ? 36pt


今回

[Vita]英雄伝説 閃の軌跡II(通常版) - 93pt
[PS3]英雄伝説 閃の軌跡II(通常版) - 84pt
[PS3]英雄伝説 閃の軌跡II 限定ドラマCD同梱版 - 48pt
[Vita]英雄伝説 閃の軌跡II 限定ドラマCD同梱版 - 42pt
75名無しさん@おーぷん :2014/10/02(木)14:34:22 ID:???
最近見た中で一番怖いAA


             ::::::::::::::::::::::::::`ヾ:::ヽ   アレは無双アレは無双アレは無双
  j  u   女壬::::::女辰:::::::::::u::::::::_j:::::l   アレは無双アレは無双アレは無双
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::u::::::::ヾ::l  アレは無双アレは無双アレは無双
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l  アレは無双アレは無双アレは無双
r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、 DQはPSに出ないDQはPSに出ない
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・::::::U::::::::::::lK},l DQはPSに出ないDQはPSに出ない
ゝ(i,  u ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::/ュ ハ DQはPSに出ないDQはPSに出ない
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } DQはPSに出ないDQはPSに出ない
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ  
76名無しさん@おーぷん :2014/10/03(金)14:49:59 ID:???
バイオHDリマスターのGC版との比較動画がIGNに来てますねw

http://www.ign.com/videos/2014/10/02/resident-evil-ps4-vs-gamecube-graphics-comparison

うん、こういうのでいいんだよこういうのでww
77名無しさん@おーぷん :2014/10/03(金)17:24:38 ID:???
VGの市場シェア比較が出たので貼りますw




  

78名無しさん@おーぷん :2014/10/05(日)14:09:40 ID:???
嫉妬と憎しみ

http://i.4cdn.org/v/1412476794557.gif
 
79名無しさん@おーぷん :2014/10/05(日)15:03:08 ID:???


80名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火)08:13:59 ID:???
ちょっと怖い…
 

81名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火)08:44:05 ID:???

FIFA15初週販売(VGグローバル占い)

01 FIFA15(PS4)  2,201,094 
02 FIFA15(PS3)  1,255,695 
03 FIFA15(X360)   833,336 
04 FIFA15(XOne).  610,303
22 FIFA15(PSV).    32,765
23 FIFA15(PC)..    30,953
34 FIFA15(Wii)      不明
52 FIFA15(3DS)     不明
82名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火)09:17:58 ID:???
なかなか意味深w




 
83名無しさん@おーぷん :2014/10/11(土)08:38:05 ID:???
MH4G発売前日のコングポイントです

[3DS]モンスターハンター4G - 2845pt
 
さて、どれだけ売れるか?
84名無しさん@おーぷん :2014/10/11(土)09:07:49 ID:???
>>83 追加及び訂正

発売日
[3DS]モンスターハンター4 - 3872pt 初週1,875,115 (ファミ通集計)
[3DS]モンスターハンター4G - 2845pt
85名無しさん@おーぷん :2014/10/12(日)08:38:00 ID:???
なりぞう様のブログにあったMH予約数の比較が中々興味深いので貼っておきます。

http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/41304406.html?1413070414#comment-form

http://livedoor.blogimg.jp/kisarazumax1250/imgs/8/8/88cdd092.jpg
 
アイルー村はけっこう人気あったんだな

86名無しさん@おーぷん :2014/10/17(金)16:30:14 ID:???
9月分のNPD集計が出たのでVG占いと比較してみました

VG9月集計円グラフ(北米)




NPD9月集計円グラフ




9月分販売数比較表




87名無しさん@おーぷん :2014/10/22(水)17:28:15 ID:???
【ダガカワ・ヌー】
ダガ川周辺のラビッツランドに生息する奇行種のヌー
特徴はカウカウと鳴き声を牛に擬態するも皮無いのですぐに化けの皮が剥がれる
またソニガー・ゴキガー・ビタガーと鳴きながら署名する事でも知られる
88名無しさん@おーぷん :2014/10/23(木)10:09:59 ID:???
ヘイトスピーチ問題!任天堂信者vsソニー信者!【ピョコタン監督ショートムービー】

http://youtu.be/otCFziDvj1s

クソワロタw


89名無しさん@おーぷん :2014/11/04(火)20:15:50 ID:???
こんなの拾ったったww
 

90名無しさん@おーぷん :2014/11/05(水)18:51:22 ID:???
110 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2014年11月05日 18:44▽このコメントに返信
ゴキブリ・・・、私は貴様を許さない。世界中の人々の眼前で身ぐるみ剥がし、正視に耐えない暴行を加えてやる。
想像を絶する屈辱だ。物心両面での度し難い苦痛は、貴様の心に決して癒されぬ傷跡を残し、恐怖の記憶に一生責めさいなまらせてやる。
それだけではない。貴様はその思い出を憎むあまり、ソニーという会社そのものを敵と見なすようになる。
やがては無関係な任天堂やマイクロソフト、サード会社までもを標的に、残虐で無軌道なテロを行うようになるかもしれん。
もちろん、治安当局もそれを野放しにはしないだろう。貴様が組織した同士たちも、次々に逮捕、あるいは射殺されていく。
個人の活動など、国家の強大な力の前では虚しいものだ。厳しい包囲網に追い詰められ、貴様はいずれ最後の手段に出るだろう。
腹に爆薬を山ほど巻きつけて、次のE3のステージに突っ込んでいく貴様の姿が目に浮かぶ・・・。死傷者は想像を絶する数になるだろう。
なんの罪もない人々が犠牲になり、その怨念はやがて、新たなテロの火種となって、ゲーム界を席巻するのだ。


…怖いです。
91名無しさん@おーぷん :2014/11/06(木)20:09:20 ID:???
182 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/11/06(木) 20:06:04.67 ID:b4ipCFjU0
■3DSとPSVitaを5年間利用した場合の金額比較

PSVita本体24980円(5年間利用すると仮定)
+3G機能:5000円
+3G回線:100時間約5000円 5年=43800時間分で219万円
+メモリーカード32GB:9500円 予備10本で9万5000円 
+ソフト5000~6000円:5年間1ヶ月1本購入で約35万
+インナーイヤーヘッドセット:2800円 予備5本で1万4000円
+24型3Dディスプレイ「CECH-ZED1」:約4万5000円
+家賃:月10万円 5年で600万円
+水道電気:月5万 5年で300万円
+VITA買いに行くために買った新車のローン:月5万 5年で300万円
+食費:月3万 5年で180万円
+タバコ:月3万 5年で180万円
+酒:月1万 5年で60万
+メンマ:月2万 5年で120万円
+交際費:月3万 5年で180万円
+年金:月2万 5年で120万円 
+健康保険:月1万5千 5年で72万円

合計 
PSVita 約2389万円
VS
3DS 15000円+拡張アタッチメント1500円=16500円
92名無しさん@おーぷん :2014/11/08(土)17:16:38 ID:???





93名無しさん@おーぷん :2014/11/08(土)17:17:06 ID:???
↑『ストレンジャーソレント第8号』より堀井発言
94名無しさん@おーぷん :2014/11/13(木)09:39:54 ID:???
PS4の累計がXBoneとWiiUを足しても足りないレベルに到達

http://www.vgchartz.com/article/252130/ps4-vs-xbox-one-vs-wii-u-lifetime-salesoctober-2014-update/

ここまで来たか

累計グラフ


販売推移グラフ

95名無しさん@おーぷん :2015/01/05(月)08:57:24 ID:???
2014年なりぞう店様新作販売比較です

http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/42703694.html

意外と3DSの割合が低いが、これは割当ての結果らしいです

96名無しさん@おーぷん :2015/01/10(土)08:45:31 ID:???
VGチャートによる2014年グローバルのハード比較グラフです





やはりPS4の躍進は凄い物があるw
97名無しさん@おーぷん :2015/01/15(木)15:33:05 ID:???
PS4とXbox Oneとモニタが一体化した夢のゲーム機「PlayBox」爆誕
http://fpsjp.net/archives/97231

PlayStation 4とXbox Oneを、モニター付きの持ち運びできる小さな本体に閉じ込めた夢のようなゲーム機が海外の改造マニアの手によって誕生しています。

http://youtu.be/fdKmiKKNv44

なんつうかスゲエw


98名無しさん@おーぷん :2015/02/18(水)07:32:31 ID:???
任天堂決算説明会の資料w

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150217/03.html


色々苦しい状況を糊塗したいのは理解出来るがメタスコアなんか持ち出したらアカンと思うの(企業として)
99名無しさん@おーぷん :2015/02/25(水)18:04:26 ID:???
【歴史の真実】 かつてセガとソニーが共同で家庭用ゲーム機を開発していた―元セガCEOが告白

http://www.gamespark.jp/article/2015/02/25/55133.html

セガ オブ アメリカの元CEOであるTom Kalinske氏が、ソニーと共同で家庭用ゲーム機開発を行う合意が90年代にあったことを明らかにしました。
この件については、以前から噂として何度か浮上したことがありますが、今回は当事者の口から語られました。
それによると提携は、セガ オブ アメリカと、当時Sony Interactive CEOだったOlaf Olafsson氏と、
Sony Corporation of Americaのプレジデント兼CEOだったMickey Schulhof氏の間で持ち上がった話で、両社が共同で次世代機の開発をするというもの。
開発コストやロンチ後数年間は生じるであろう損失を共有し、ソフトウェアの売り上げでそれらをカバーする予定でした。
これはすばらしい案であり、必ず成功すると感じていたKalinske氏ですが、最終的には日本側の判断で実現はできませんでした。
そして、ソニーはその後プレイステーションを開発し、成功することとなるのです。
Kalinske氏は、この時の判断をビジネス上の最大のミスであったと批判しており、もはや日本側は正しい決断ができないと失望。
その後セガから離れることを決意した理由の一つとなったと語っています。



…そうだったのか、確かにセガとソニーの間で交渉はあったと聞いたが。
100名無しさん@おーぷん :2015/02/26(木)08:17:53 ID:???
2015年2月25日閉店時点でのコングランキングデータより

[PS3]ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 - 361pt
[PS4]ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 - 207pt
 
発売前日で合計568pt
101名無しさん@おーぷん :2015/03/16(月)16:25:07 ID:???
【自己責任前提ネタ】PS4 システムソフトウェア バージョン2.50をいち早くインストールする方法

http://gamegaz.com/2015031615908/

SKFU’s Blogで、SKFU氏がPS4向けにリリース予定のファームウェア v2.50ベータ版のインストール方法を紹介していました。


「サスペンド & レジューム」機能などが新たに搭載されたPlayStation 4のシステムソフトウェア バージョン2.50(コードネーム”Yukimura(ユキムラ)”は近日中にリリース予定ですが、いち早く試したいという方にはうれしい裏技的な2.50インストール方法がありました。

中略

1. SKFU’s Pr0xyを用意する http://gamegaz.com/2013110813517/

2. PS4でプロキシサーバーを使うように準備する

3. “http://fjp01.ps4.update.playstation.net/update/ps4/beta/list/jp/ps4-updatelist.xml” を “http://zload.net/ps4/beta/ps4-updatelist.xml”へSKFU’s Pr0xyでリダイレクトする。

4. PS4でアップデートがあるかを検索する

5. アップデータをダウンロード、インストールする

上手く行かない場合は、セーフモードでインターネット経由でのシステムソフトウェアアップデートをプロキシサーバー経由で行ってみてほしいとのことです。
102名無しさん@おーぷん :2015/03/17(火)16:32:57 ID:???
2015.03.17 任天堂DeNA共同記者会見

会場入り口



103名無しさん@おーぷん :2015/03/17(火)16:38:39 ID:???
プレスリリースです。

http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150317.pdf

任天堂株式会社と株式会社ディー・エヌ・エーの業務・資本提携合意のお知らせ
任天堂株式会社(本社:京都市南区、取締役社長:岩田 聡、以下任天堂)と、株式会社ディー・エヌ・エー
(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼 CEO:守安 功、以下 DeNA)は、本日、グローバル市場を対象にした
スマートデバイス向けゲームアプリの共同開発・運営及び多様なデバイスに対応した会員制サービスの共同開
発に関する業務・資本提携について合意いたしましたので、以下のとおりお知らせいたします。
104名無しさん@おーぷん :2015/03/17(火)17:33:18 ID:???
コラ画像w



105名無しさん@おーぷん :2015/03/17(火)17:44:12 ID:???
任天堂DeNA共同発表会テキスト

http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/index.html
106名無しさん@おーぷん :2015/03/18(水)22:48:49 ID:???
■初週売上データ

64
マリオパーティ1 153,858
マリオパーティ2 131,155
マリオパーティ3 221,240
GC
マリオパーティ4 177,605
マリオパーティ5 100,565
マリオパーティ6 96,707
マリオパーティ7 81,626
Wii
マリオパーティ8 282,389
マリオパーティ9 163,631

PS3
龍が如く3 356,867
龍が如く4 395,123
龍が如く5 363,717

龍が如く OF THE END 307,592
龍が如く 見参! 177,897

龍が如く 維新!
PS3 138,158
PS4 82,540

PSP
デジモンワールド Re:Digitize 73,468
3DS
デジモンワールド Re:Digitize Decode 34,350
107名無しさん@おーぷん :2015/03/23(月)17:58:20 ID:???
エース証券安田氏「現時点では評価不可能」

取材レポート
http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/t17974analyst20150318.pdf
108名無しさん@おーぷん :2015/03/26(木)08:12:21 ID:???
2015年3月25日閉店時点でのコングランキングデータより

[PS4]Bloodborne 初回限定版 - 174pt
[PS4]ワンピース 海賊無双3 - 32pt
[PS4]魔界戦記ディスガイア5(限定版) - 25pt

[PS3]ワンピース 海賊無双3 - 94pt
[PS3]ソードアート・オンライン-ロスト・ソング- - 89pt
[PS3]プロ野球スピリッツ2015 - 21pt

[PSV]ソードアート・オンライン-ロスト・ソング-(通常版) - 116pt
[PSV]ソードアート・オンライン-ロスト・ソング-(初回限定版) - 108pt
[PSV]ワンピース 海賊無双3 - 45pt
[PSV]閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-(通常版) - 26pt

[3DS]シアトリズム ドラゴンクエスト - 57pt
[3DS]黒子のバスケ 未来へのキズナ - 53pt

単品で最高なのはVita版SAOロスト、次がブラボーですかw
109名無しさん@おーぷん :2015/04/02(木)08:24:36 ID:???
2015年4月1日閉店時点でのコングランキングデータより

[PS3]第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 - 156pt
[PSV]第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 - 106pt

[3DS]ゼノブレイド(Newニンテンドー3DS専用) - 26pt

[PS4]地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR - 14pt


まあ今週はスパロボでしょう。
110名無しさん@おーぷん :2015/04/06(月)11:06:20 ID:???
http://www.4gamer.net/games/282/G028265/20141125111/SS/030.jpg

この人達はどこに…
 
111名無しさん@おーぷん :2015/04/06(月)19:02:24 ID:???
なりぞう店様予約状況(4月6日時点)
(未発注&限定版など入荷確定していない物の予約数も入れています)


112名無しさん@おーぷん :2015/04/09(木)19:41:44 ID:???
電撃ランキングによる2014年度集計グラフ

2014年度ソフト集計




2014年度ハード集計



113名無しさん@おーぷん :2015/04/13(月)20:44:34 ID:???
Vita vs New3DS 性能比較

Vita
CPU ARM Cortex A9 4コア 1Ghz
GPU PowerVRのSGX543MP4+ 4コア

New3DS
CPU ARM11 MPCore 4コア (268MHz) 2コアが4コアに変わった意外の変化無し
セカンドCPU ARM946 134MHz 据え置き
GPU PICA 200 268Mhz 据え置き
114名無しさん@おーぷん :2015/04/18(土)16:37:07 ID:???
北米市場におけるPS4とXB1の販売グラフ





ホリデーシーズン以外はPS4が押してるんですね。

115名無しさん@おーぷん :2015/04/27(月)17:10:50 ID:???
【タイムアタック】PS4 vs. Xbox One User Interface (Menus Speed & Responsiveness Testing)

http://youtu.be/oSWnbKipBdU

PS4がここまで早くなっていたことに驚くべきだろうか?
116名無しさん@おーぷん :2015/05/01(金)12:39:08 ID:???
VGデータ北米集計3月がようやく出た(NPDと比較した)

NPD2015年3月分北米データグラフ




VG2015年3月分北米データグラフ





117名無しさん@おーぷん :2015/05/03(日)18:04:33 ID:???
2015年5月3日時点でのなりぞう店様新作予約割合グラフ

元スレ
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/44575285.html

Vitaつよい

118名無しさん@おーぷん :2015/05/07(木)16:15:32 ID:???
742 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/07(木) 16:05:34.70 ID:CJNPE7qm0
はい結果

任天堂携帯ハード出荷
       DS     3DS
1年度目  527万   361万  
2年度目 1,146万  1353万  
3年度目 2,356万  1395万
4年度目 3,031万  1224万
5年度目 3,118万   873万 ← new!
6年度目 2,711万  
7年度目 1,752万
8年度目  510万

任天堂携帯ソフト出荷
        DS     3DS
1年度目  1,049万   943万  
2年度目  4,995万   3600万  
3年度目 12,355万  4961万
4年度目 18,562万  6789万
5年度目 19,731万  6274万 ← new!
6年度目 15,159万  
7年度目 12,098万
8年度目  6,082万
119名無しさん@おーぷん :2015/05/07(木)16:16:40 ID:???
任天堂ハード総出荷台数
年度   台数(万台)
2001    2,616
~~~~~~~~
2008    5,755
2009    4,768
2010    3,621
2011    2,847(携帯1863 据置984)
2012    2,373(携帯1630 据置743)
2013    1,631(携帯1237 据置394)
2014    1,257(携帯*873 据置384)会社予想 
120名無しさん@おーぷん :2015/05/13(水)16:35:15 ID:???
[コナミ内部告発メッセージより]

4月13日 10:44PM

まさしくその通りだ。
なによりもまず、CEOのカゲマサ・コウヅキは小島さんを憎悪している。
彼(小島氏)はあまりにも多くの予算を使い、長い時間をかけるからだ。MGSは儲かっているのだが、ガゲマサにはそれでは足りないのだ。
スマホのゲームは日本ではとても儲かっている。人手も要らないし、ガッポリ儲かるしで、コンソールでAAAを作ってる会社はみな参入したがっている。
もう知っているだろうけど、カプコン、セガ、スクエニはスマホに余程力を入れていて、ごく最近では任天堂もこのプラットホーム向けにゲームを開発することを発表している。
コナミもそのおこぼれに預かりたいのだが、彼らは極めて過激なやり方をとった。
カゲマサは自分が抑えきれないほどアタマに来ていて、会社のことなんかもはやどうでもいいのだ、という人たちもいる。
コナミはコンソール向けのゲームの開発をやめ、パチンコとスマホに集中する予定だ。
数多くの他のチームもまた一つにまとめられており、例えばDDRを作っていた人たちは他のオーディオ・エンジニアたちに統合された。
もはやタイトルごとの開発チームは廃止され、ただのオーディオ・チーム、アニメーション¥チーム、プログラマ・チームといった形になり、いくつかのゲームを同時に開発している。
コジマ・プロダクションに話を戻すと、コナミはもはや彼らを必要としていない。
コナミはもっとスキルの低い人をもっと安い賃金で雇い、パチンコとスマホでコンソールと同じ売上を上げるのだ。
カゲマサはそうしたコジマ・プロダクションの開発者をクビにしたいのだが、チーム全員を一斉にクビにはできないので、自発的に辞めるように強いているのだ。
小島さんがクビになったことが社内で発表された後、コナミはUnit 8を(社内ではそうよばれているのだが)メイン・サーバーから隔離してインターネットへの接続を断ち切った。二週間だ。
小島さんのところで働いている連中が伝えてくれるが、Webベースのものは全てアカウントを消して、全て最初からやり直さねばならなかった。
停電はしょっちゅう、セキュリティ・ドアは開かない、数日に一度机を交換させられる。
一人が言ったのだが、文字通りの地獄だそうだ。
何百もの人々が職を失いつつある。小島さんだけではない。
小島さんはコナミを訴えるのではないかと言われている…だが彼はそうしないだろう。なぜなら彼はゲームを完成させたがっているからだ。コナミはそれを見越している。
Unit 8は本当にものすごいハードワークを続けている。彼らは今や悟っているからだ。これがMGSシリーズの最後の作品になるだろうことを。
知っていることはこれで全部だ。
かなり信じ難い話だろう。だが、このことは伝えなければならなかった。
みんなは予約をキャンセルして小島監督に呼びかけているけれども、それは彼が今一番求めていないことなんだ。彼はファンを愛していて、MGSを愛している。彼はMGSチームをコナミの手から救うために力の及ぶ限りのことをやりつづけているんだ。

4月13日 9:27PM

Hi、ジョージ

コナミの事案に関する全ての会話は記録されていない。
こちらから提供できるのは(黒塗)だ。
こちらから伝えることにはしっかりした裏づけはないし、(黒塗)は公開できない。
公開したとしても、噂といわれるだけだろうね。


4月13日 8:45PM

ジョージ
(黒塗)話を続ける前に、匿名にしてくれることを保証して欲しいんです。現状を公開するつもりならね。(黒塗)
小島さんがクビにされたのは氷山の一角だ。コナミ・プロダクションはもうなくなっていて、今は『Unit 8』と呼ばれている。
コナミはMGSシリーズのすべてを完全に焼き払うつもりなんだ。
121名無しさん@おーぷん :2015/05/14(木)17:22:06 ID:???
ドラゴンクエスト、グラフィックの進化
1



2



3



4



122名無しさん@おーぷん :2015/05/14(木)17:22:40 ID:???
5



6



7



8



9



123名無しさん@おーぷん :2015/05/14(木)17:22:49 ID:???
10




11理想









124名無しさん@おーぷん :2015/05/15(金)14:24:16 ID:???
USの4月のセールス(NPD): 失速したPS4をかわし、XB1が僅差で首位に
http://ameblo.jp/seek202/entry-12026874697.html#cbox

XB1: 18.7万台
PS4: 17.5万台
Wii U: 4.3万台
3DS: 11.6万台(データに多少エラーあり?)

PS4は失速なのかそれとも品薄なのか…?
125名無しさん@おーぷん :2015/05/18(月)16:11:34 ID:???
ドラクエ11はPS4確実!?DQのソニー再移籍は任天堂凋落の象徴へ…
1 :名無しさん@おーぷん:2015/05/02(土)00:10:19 ID:XQr(主)
妊娠の断末魔に快感をおぼえる今日この頃です。
126名無しさん@おーぷん :2015/05/18(月)16:11:51 ID:???
ドラクエ11(据え置き確定)ってもうPS4で出るの確実だよなw

1 :名無しさん@おーぷん:2015/04/18(土)17:37:00 ID:0qy(主)
いえーい妊娠イキしてるぅー?
Wiiうんこがあまりに売れなさ過ぎて
妊娠堂でドラクエ11はもう絶望的だな!ざんねん!

ドラクエなんてガキ臭いシリーズには興味ねーけど
あんな大作ゲーム、妊娠にはぜってー渡すつもりねえから



悪 く 思 う な よ w



近いうちになんか発表あるとかいう噂じゃん?

こ り ゃ 終 戦 記 念 日 は 近 い な w
(てかもう終戦してるか~w)
127名無しさん@おーぷん :2015/05/20(水)07:14:38 ID:???
そそそ(津久井箇人)@sososo291
https://twitter.com/sososo291/status/600168066442375168

Wii U不振ってのは、比較対象が化け物のDSやWii、世界のPS4だから。大成功ではないけど大失敗はしてない。
国内ゲーム店は、売り場レイアウト迷ってる。

3DS>DS≧PSP≧PS3≧PS Vita=PS4=Wii U=Wii>>XboxOne=Xbox360ぐらいなバランス。


あまりに見事な妄言なので保存しておきますw
128名無しさん@おーぷん :2015/05/21(木)21:02:31 ID:???
>>127
70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年05月21日 20:39 返信する
そう言えば件のそそそ氏がVitaテタイ君と同一人物というのは本当なの?

このコメントへの返信 :>>88


88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2015年05月21日 20:51 返信する
>>70
マジマジ
さらにViテタイ=グロニシ

・ワルロマスレでコピペ・グロ画像荒らしが現れる
・その荒らしレスをワルロマ住人が必死チェッカーで調べ上げて、その荒らしがゲハまで荒らしているのが判明→それがグロニシ
・グロニシ、荒らし行為をサブキャラ「フィオナ」の信者が荒らしていたことにしようと自演する
・またワルロマスレ住人が過去レスを暴き出して、そもそもワルロマスレで荒らし行為はじめだしたのがフィオナ叩きをしていた奴だと判明→結局グロニシ
・過去のグロコピペurlを調べ上げると、ゲハ以外にもvipでも荒らしており、その荒らしidから風俗関係のスレに書き込んでいたのも判明
・IDチェンジに失敗しVi撤退=グロニシも判明
129名無しさん@おーぷん :2015/05/27(水)08:08:43 ID:???
ある任天堂ファンがP. Cars公式フォーラムで怒りの炎をブチ撒ける
http://ameblo.jp/seek202/entry-12031521211.html#cbox

(任天堂ファン氏が公式フォーラムに「Information on Nintendo versions of pCARS (some wailing).」と称するスレを立てて)

オレはWii Uのユーザだ。

今日、Project CarsのWii U版はおそらく決して実現はしないだろうということを知った。
めちゃくちゃにムカついている。

残念だが英語は得意じゃないので、どれほど手ひどく裏切られた気分なのかを書ききることはできない。
公開投票でWii U版がメインになるだろうと言われていたことを、オレははっきりと覚えている。

アンタら、覚えてるかよ?オレは覚えてるぞ。そしてWii Uユーザの皆も覚えている。

アンタらはオレ達のカネを盗んだんだぞ。

オレはこれから、世界の大きなゲームの掲示板の全てに登録して、力の及ぶ限りの同志を集めて、Slighty Mad Studiosとバンナムにこのツケを払わせてやるからな。

オレ達はカネを払ったんだ。アンタらには、他の版に負けないほどの、キッチリと作りこまれたWii U版を作る義務がある。

そしてオレはこのことを拡散するだけじゃない。仮にWii U版が最後にはできたとしても、オレは買わないからな。

なぜならアンタらには、任天堂ファンの持つたったの1ユーロの、1ドルの価値すらないからだ。

オレはオマエらがWii U版を作り、そして誰一人買わないことを願っている。

以上だ。

恥を知れ。



ツッコミ:資金募集が終わった時点では、Wii U版は考えられてさえいなかったんだけどね。
130名無しさん@おーぷん :2015/06/01(月)09:54:21 ID:???
マリオが飛び込む大乱闘 任天堂・DeNA提携の深層
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO87370000Y5A520C1000000/

任天堂のハード販売と営業損益

131名無しさん@おーぷん :2015/06/03(水)10:18:49 ID:???
新型PS4(1THDD搭載)の情報が来てます。
http://fpsjp.net/archives/107794

HDD 1TB、軽量化、省電力化などが確定しているようですねw


132名無しさん@おーぷん :2015/06/08(月)16:43:34 ID:???
【なりぞう店様のデータ】PS4コーナー拡大!
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/45091522.html

新品中古合わせた棚の割合だそうです。
まだ残っているPS2・・・如何に怪物フォーマットであったかの証明ですねw



133名無しさん@おーぷん :2015/06/11(木)10:07:39 ID:???
HGST、世界初10TBのHDDを出荷開始
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/45128646.html

HGSTは、記憶容量10テラバイトのハードディスク装置を次世代のActive Archiveアプリケーション向けとして出荷開始しました。


134名無しさん@おーぷん :2015/06/14(日)13:52:03 ID:???
DQⅧの比較動画出た~~~
https://www.youtube.com/watch?t=11&v=qLBg8e_j-MM

ヤンガス大活躍の巻ww
135名無しさん@おーぷん :2015/06/18(木)07:57:00 ID:???
           
岩田に問う。信仰は銭なりや。
果して豚の信仰心は銭の源泉なりや。
豚の信仰心は銭なりや。

元西太「任豚失格」より

http://youtu.be/npWedSd8PH4
 
136名無しさん@おーぷん :2015/06/18(木)18:03:44 ID:???
アンチャ―テッド3と4のモデル比較画像





これが進化という物か…
137名無しさん@おーぷん :2015/06/26(金)13:14:59 ID:???
なりぞう店様夏商戦発注グラフ
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/45312071.html

3DSの大半がDQⅧと妖怪だとはさすが…
 

138名無しさん@おーぷん :2015/06/27(土)10:59:22 ID:???
【話題の記事】任天堂を退職しました
http://hachiku.biz/2015/06/25/864

事実かどうかはともかく、既に大炎上中ですねw




139名無しさん@おーぷん :2015/07/04(土)07:14:29 ID:???
ソニーと任天堂が共同開発したPlayStationの試作品が発見された模様
http://ameblo.jp/seek202/entry-12046323908.html#main

ソニーと任天堂が共同開発したPlayStationの試作品が発見された模様。

このハードの持ち主であるDanDiebold氏がAssembler Gamesのフォーラムで氏が答えたところでは、このコンソールは、
任天堂の社員とならんで働いてた彼の父のもので、彼の会社が倒産したときのガラクラに混じっていたのを偶然発見したのだそうだ。
電源ケーブルがないので電源を入れてみたことはないので、一緒に見つかった試作品らしきCDやカートリッジが何なのかは分からない。
氏はガワを空けて内部の写真を取ってみる予定とのことだ。

http://stat.ameba.jp/user_images/20150704/01/seek202/eb/18/p/o0527029613355698573.png
http://stat.ameba.jp/user_images/20150704/01/seek202/5f/31/p/o0527029613355698379.png
http://stat.ameba.jp/user_images/20150704/01/seek202/b6/37/p/o0527029613355697894.png
http://stat.ameba.jp/user_images/20150704/01/seek202/d1/50/p/o0527029613355700559.png
http://stat.ameba.jp/user_images/20150704/01/seek202/50/de/p/o0527029613355699938.png
http://stat.ameba.jp/user_images/20150704/01/seek202/c4/f0/p/o0527029613355699647.png


140名無しさん@おーぷん :2015/07/06(月)17:02:50 ID:???
【なりぞう店様のデータ】月曜更新!機種別予約状況!
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/45448034.html

>7月6日時点機種別予約本数割合
パーセンテージも付けました!(笑

大体7~8月発売ソフトがメインですね9月発売のタイトルもチョコチョコと入っています。



やっぱ今は携帯機天国だなあ…


141名無しさん@おーぷん :2015/07/07(火)08:43:05 ID:???
MS: 任天堂…?雑魚過ぎてマジ忘れてたわwww → Wiiにやられて死亡
http://ameblo.jp/seek202/entry-12047373807.html

「ですがたった一つ忘れていたことがありました。フィルは覚えているかわかりませんが、私たちは任天堂のことを全く計算に入れていなかったんです。
 だって彼らのハードはあのGameCubeでしたし、ありゃ大惨事みたいなものでしたからね。

Spencer氏は言葉を継いで、「...そうして任天堂は 私たち両方をやっつけた!と。

Moore氏は続けて「そう、Wiiでね。


元記事:http://www.nintendo-insider.com/2015/07/05/microsoft-completely-discounted-nintendo-when-launching-xbox-360/
142名無しさん@おーぷん :2015/07/09(木)17:08:21 ID:???
面白い画像見っけw


143名無しさん@おーぷん :2015/07/10(金)09:19:21 ID:???
MS: Xboxの本来の目的は。ソニーを妨害することにあった
http://ameblo.jp/seek202/entry-12048702066.html


元箱事業のトップたちがぶっちゃけやがったよw

「(消費者ブランドの構築というMS全体の方針とXbox事業が)ちょっと違うのは、私たちの敵はソニーだったということです。
これははじめからずっとそうで、このことはSeamusにも確認してもらえることなのですが、遥かに重要だったのは、
ソニーをTVからブロックすることだったのです。ブランドを立ち上げることでね。それがもともとの私たちの狙いでした」

http://youtu.be/wnSGWJkI9Vo
 
144名無しさん@おーぷん :2015/07/14(火)09:29:58 ID:???
SCEの吉田修平氏、幻の任天堂Play Stationについてコメント
http://www.gizmodo.jp/2015/07/sceplay_station.html

どんなゲームが対応していたんだろう。

突如発掘された、任天堂とソニーが共同開発したゲーム機「PlayStation」。ゲーマーからも大注目のこの掘り出し物なんですが、
SCEワールドワイドスタジオ代表取締役会長の吉田修平氏も思わずコメントを寄せています。



「私が1993年に久夛良木健(元SCEI代表取締役)さんのチームに入った時、このカセットとCD-ROMに対応したこのPlayStationがあってね。
 実際、いくつかのゲームをプレイしたもんだよ。 あまり話すぎないほうが盛り上がるかな(笑)」
145名無しさん@おーぷん :2015/07/14(火)09:33:08 ID:???
惜しい…


146名無しさん@おーぷん :2015/07/14(火)15:15:45 ID:???
【なりぞう店様のデータ】月曜更新!機種別予約状況!
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/45549028.html

PS3がどんどんその存在意義を減少させ、同時にPS4が取って替わる…

結果的に3DS、Vita、PS4の3強時代が来る訳か。



147名無しさん@おーぷん :2015/07/14(火)17:27:01 ID:???
ミヤネ屋の岩田社長追悼報道です。

http://youtu.be/_j5bSPhAmoc
148名無しさん@おーぷん :2015/07/19(日)11:00:22 ID:???
Uncharted 4は、 PS4の技術を次の高みへ引き上げる(1)
http://ameblo.jp/seek202/entry-12052116035.html

不安定なスタートにもかかわらず、待つだけの価値はあった。Uncharted 4は今年ソニーのE3ショーを粋に締めくくった。
ライブゲームプレイの祭典であり、Naughty DogがますますPS4のハードウェアへの親和性を高めていることを示してくれた。
12月のPS4体験イベントで示された基本的なゲームプレイに比べると、今回E3で示されたネイトはゲームの技術的なクレデンシャルを強く推し進めたもので、
アクション・シーンのデザインにおけるこのチームの信じられない程の才能によるものだった。
だがこれまでいくつかの熟達した現世代のタイトルを見た上でなお、ここで目にしている途方もない現世代の作品は、私たちが待ち望んでいたものなのだろうか?

物理演算の点で、そしてシェーダーを用いて世界のディテールを重層的に構成することにおいて、Uncharted 4は、
これまでのコンソール上で見られるすべての主要なタイトルよりも遥かに先を行っている。
賑やかなマダガスカル市場のゲートを開けば、そこに広がるのはこれまでコンソールの主要タイトルでも見られなかった光景だ。

以下略

元記事
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-uncharted-4-pushes-ps4-tech-to-the-next-level
 
149名無しさん@おーぷん :2015/07/20(月)13:57:17 ID:???
【なりぞう店様のデータ】月曜更新!機種別予約状況!(2013.7.20)
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/45623197.html

WiiUのデータがグラフに表れないのは、発売予定が少な過ぎて「予約中」のタイトルがないせいですね。
一方、大玉は少なくてもタイトル数の多いVitaの割合はやはり大きい訳ですかw


150名無しさん@おーぷん :2015/07/25(土)07:23:50 ID:???
【みらい記事】任天堂より、QOLに関する特許申請がいくつか上がっている。
http://ameblo.jp/seek202/entry-12054125364.html

全体はざっくり言うと次のような内容:

・QOLはユーザの日常生活を丸ごと監視する
・QOLは監視情報を分析・評価し、アドバイスを出し、健康商品へのリンクを表示する
・ユーアの監視は主に(1)睡眠の監視、(2)生活の監視の2つから成る
・(1)は睡眠中の動作等を監視、レム睡眠・ノンレム睡眠の分布等を分析しQOLを評価する
・(2)はユーザの置かれた環境や都度都度の身体・感情情報を取得、分析しQOLを評価する
・特に興味深いのはユーザの感情分析処理。
・処理は(1)音声から感情を読み取る、(2)カメラで読んだ表情から読み取る、の2通つから成る
・感情情報を、身体情報や環境情報、スケジュール情報等と組み合わせ、QOLを評価する
・特許の申請には、商品リコメンドに関係する図表が多数掲載されている。任天堂がQOLを物販の拠点と位置付けていることが分かる
・ハード的にはセンサ端末、ホームサーバ、センタサーバの3つから成っている


…まあ、ハッキリ言うけどアカンと思うわ


151名無しさん@おーぷん :2015/07/26(日)09:12:13 ID:???
【衝撃結果】『ドラゴンクエスト11』が出てほしいゲーム機ランキングトップ10発表
http://buzz-plus.com/article/2015/07/26/dq11-pc/

いよいよスクウェア・エニックスから正式な発表がある『ドラゴンクエスト11』。
噂では、オンライン要素はあるものの、オフラインとして楽しめるゲームになるそうだ。今から発売が待ち遠しいが、皆さんは買う予定はあるだろうか?

・多くの人はPS4で発売すると思ってる
しかし、現時点ではどのゲーム機(ハード)で発売されるか、不明なままだ。多くの人はPS4で発売されると思っているようだが、
実際、ゲームファンたちはどのゲーム機で出してほしいと思っているのだろうか?

・どのゲーム機で遊びたい?
そこで今回、300人の老若男女にアンケート調査を実施。「ドラゴンクエスト11が出てほしいゲームハードはどれ?」という質問をして集計してみた。
そのランキング結果は以下のとおり。


PC選択肢に入ってるのかw


152名無しさん@おーぷん :2015/07/26(日)15:57:48 ID:???
いよいよドラクエ11発表会迫る! ハードはPS4なのか!? もう一度状況を振り返る
http://kotetsu.game-waza.net/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%A3%B2%E4%B8%8A%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F/%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%84%E3%82%88%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A811%E7%99%BA%E8%A1%A8%E4%BC%9A%E8%BF%AB%E3%82%8B-%20%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AFps4%E3%81%AA%E3%81%AE

ドラクエ本編の発表会が確定したいま、ハードは何が選ばれるのかもう一度検証

う~~ん、まあ妥当な線なんだよね


153名無しさん@おーぷん :2015/07/27(月)07:35:40 ID:???
早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150723140/

追悼:任天堂・岩田 聡社長

岩田 聡氏。写真は,2014年に行われた,KADOKAWA・DWANGO代表取締役社長である川上量生氏との対談時のもの(関連記事)
7月11日,任天堂の岩田 聡社長が亡くなった。岩田氏はスティーブ・ジョブズを私淑していたことで知られているが,ジョブズ氏が亡くなったのも56歳の時だった。
そこまで彼に倣ったわけではあるまいが,岩田氏も55歳だった。まだあまりに若い。
近年体調の悪化が伝えられていたが,ストリーミングによる情報公開も積極的に行っていたし,3月のDeNAとの提携会見では元気な姿を見せていた。
だから筆者・西田としても,病状はそこまで悪くないのだろう,と思っていたところがある。月曜朝,任天堂からプレスリリースが出たのを見て,強い衝撃を受けた。
どうやら,7月に入り,容体が急変したようだ。

以下略




154名無しさん@おーぷん :2015/07/27(月)10:25:24 ID:???
Q 『ドラゴンクエスト11』が出てほしいゲームハードはどれ?【はちまランキングより】

ほぼ落ち着いたので取り合えず結果を貼っておきますw






やっぱPS4とVita強いわw
155名無しさん@おーぷん :2015/07/27(月)13:39:09 ID:???
【なりぞう店様のデータ】月曜更新!機種別予約状況!(2013.7.27)
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/45706659.html

バサラ発売でPS3の割合が…来週からMHXの予約が始まりますが、他はどうなのだろう?


156名無しさん@おーぷん :2015/07/31(金)18:44:35 ID:???
ハード別 世界累計販売台数(発売後48ヶ月)を貼っておきますw

今回PS4がPS2を超えるペースで普及している事が判明…値下げすればWiiU越えもあるか?




157ウリは日本酒派 :2015/08/04(火)08:17:01 ID:???
【なりぞう店様のデータ】月曜更新!機種別予約状況!(2013.8.3)
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/45795331.html

タイトル数で言えば圧倒的に少ない3DSがこれだけの割合というのは大玉を揃えればこそですかねw


158名無しさん@おーぷん :2015/08/07(金)10:37:26 ID:???
MS: ソニーは独占権を買っている。PS4のシェアが大きくても独占権は安くならない
http://ameblo.jp/seek202/entry-12058991729.html

Gamespotとのインタビューで、Phil Spencer氏がIPの独占について語っている。

――マーケットシェアという点も踏まえると、3rdパーティのタイトルを囲うのは難しくなっているのでしょうか?
ソニーはあれほど多くの3rdパーティ作品をガブ飲みしてます。(XboxにIPを確保するのが)非常にやりにくくなっていたりするのですか?

(PS氏)
「ソニーは3rdとの契約をガブ飲みしてなんかないよ。彼らは買ってるんだ。おわかりだろうが、私も皆さんと同じものを読んでる。
だから一部の人が、大きなマーケット・シェアがあれば3rdパーティの独占契約がいくらか安くなるだろうと考えているのは知ってる。
教えてあげるが、マーケット・シェアとは何の関係もないよ。

「3rdパーティと契約をしようとするとき、グローバル・マーケットや、その価値というものに対して彼ら自身の見方を持っている。
そして彼らがすべきなのは、彼らは自身のアセットについて考え、彼らがどれくらいの価値があるかを考えるに違いない。
自分のものを売ろうとしている人がみなそうするように。

「私は1stパーティも運営しているし、Xbox部門の長でもある。この地位に着くとき、皆さんが望んでいるのはMSが1stパーティに注力することだろうと思った。
私の考えでは、1stパーティ作品という点で、抜きん出た会社がいくつかある。
任天堂のように、信じられない程強力なIPを、息遣いの感じられるキャラクター、プレイできるゲームといったものを持っている会社だ。
そうしたものがあれば、人々に興味をもってもらう上で素晴らしい成果が出せるんだ。

――話しを戻し、言い換えましょう。ソニーは山ほどの独占契約を3rdパーティと結びました…

(PS氏)
「ソニーは買ったんだよ。



壊れたか、フィル…
159名無しさん@おーぷん :2015/08/10(月)17:15:44 ID:???
【なりぞう店様のデータ】月曜更新!機種別予約状況!(2013.8.10)
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/45873154.html

なりぞう様のお店での予約グラフ…やはり3DSにモンハン効果が出始めてますね。


160名無しさん@おーぷん :2015/08/17(月)15:17:44 ID:???
【なりぞう店様より】発注終わったタイトル(大体9月末分)機種別一覧

タイトル数別となるとやはりPS勢が圧倒的…つまりはサードに支持されているんでしょうね…
 

161名無しさん@おーぷん :2015/08/29(土)16:49:26 ID:???
元箱信者が語る:PS4を使ってみたら、そこは別世界だった。
http://ameblo.jp/seek202/entry-12067035428.html
http://ameblo.jp/seek202/entry-12067055376.html

覚えている限りの昔から私はXboxのファンだった。Haloが2001年に発売されたときにはXboxを購入するために全力でお小遣いをためたし、
自分のが買えるまでは友達の家に長居を決め込んだものだった。
Xbox360が数年後に発売されたときには即座に購入した。私はXbox360を全部で三台買った。
一台は死の赤リング(RRoD)で逝ってしまい、一台は大学時代に家賃を作るために売らざるをえなかった。だがHalo4が出たときにはまた新しいのを購入した。
Xbox Oneの話を聞いたときには、もちろん絶対に買わなくてはならないハードだと思った。私は発売日にXbox Oneを手に入れた。
だがこのコンソールは、前世代を悩ませたハードウェア問題はなんとか回避することに成功していたとはいえ、前世代から大幅に後退したように思われた。

box Oneが発売されたときにMSが約束したのは、このハードがリビングの真ん中に座り、あらゆるエンターテインメントを提供するということだった。
だが実際にはもっさりしていて、わかりにくくて、発売されていい状態には程遠い、なんとともいえないがっかりハードだった。
私はそれまでPS4は試していなかった。単に乗り替えるだけの理由が無かったからだ。Xboxはいつも十分よく働いてくれていた。
だがXbox Oneの改善にMSが手間取るうちに、私は次第にMS帝国の臣民たる資格を失っていった。壁の向こう側に興味を持つようになっていったのだ。

1996年以来、私はPSを始めて使った。当時の私はCrash Team Racingに夢中だった。そして私が悟ったのは、壁の向こう側は様変わりしていたのだということだった。


以下略。


しかしこれって箱が駄目というよりPS4が良すぎるという意味に思える。
162名無しさん@おーぷん :2015/09/01(火)06:34:02 ID:???
【なりぞう店様】機種別予約状況!!8/31
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/46106818.html

MGSのお蔭で緑もほんの少しだけw


163名無しさん@おーぷん :2015/09/08(火)09:29:57 ID:???
宮本神らが語る、任天堂のゲーム・デザインの手法
http://ameblo.jp/seek202/entry-12070700978.html

非常に興味深く貴重な映像と思い、ここに保存しますw

Miyamoto on World 1-1: How Nintendo made Mario's most iconic level
http://youtu.be/zRGRJRUWafY

Super Mario's makers play Super Mario Maker
http://youtu.be/FbtuPAGqmkc
164名無しさん@おーぷん :2015/09/12(土)16:10:04 ID:???

USの8月のセールス(NPD): PS4が引続き首位。XB1が僅差で二位
http://ameblo.jp/seek202/entry-12072201484.html

恒例のNPDセールス。
以下、NeoGAF(日本時間で9月12日朝)情報により更新。

ハードウェア

PS4 20.9万台
XB1 20.2万台
3DS  7.7万台
WIU  4.2万台

さすがに北米は死守するかw
165名無しさん@おーぷん :2015/09/16(水)20:35:50 ID:???
プレイステーションフォーマット向け『Minecraft』の国内累計販売本数が100万本を突破
http://www.famitsu.com/news/201509/16088648.html

●10代のユーザーを中心に大人気に

PCを始め、家庭用ゲーム機やスマートフォンなどでも発売され、世界中で人気を集めるサンドボックス型ゲーム『Minecraft(マインクラフト)』。
プレイステーションフォーマット向けの『Minecraft』が国内累計販売本数100万本を突破したことが、ファミ通調べで明らかとなった。
国内では2014年6月24日から順次配信・発売開始となったプレイステーションプラットフォーム向け『Minecraft』(パッケージ版・ダウンロード版合計)だが、1年余りでの達成となる。

タイトル Minecraft: PlayStation 3 Edition
配信・発売元 Mojang
配信・発売日 2014年6月24日
累計販売本数 32万8074本

タイトル Minecraft: PlayStation Vita Edition
配信・発売元 Mojang
配信・発売日 2014年10月29日
累計販売本数 30万1183本

タイトル Minecraft: PlayStation 4 Edition
配信・発売元 Mojang
配信・発売日 2014年12月25日
累計販売本数 12万5514本

タイトル Minecraft: PlayStation Vita Edition
配信・発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア
配信・発売日 2015年3月19日
累計販売本数 29万3424本

合計(パッケージ版・ダウンロード版) 104万8195本
(集計期間:各配信・発売日~2015年8月30日/ファミ通 powered by eb-i)

166名無しさん@おーぷん :2015/09/16(水)20:37:44 ID:???
【なりぞう店様】とあるゲーム屋の視点、現状でDQ11、PS4版3DS版どんな割合で仕入れる?2
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/46282057.html

さて、PS4が値下げでどの程度売れるかにもよりそうな…


167名無しさん@おーぷん :2015/09/17(木)20:15:12 ID:???
PS4 in Asia: PS2を遥かに超えるセールスが続く
http://ameblo.jp/seek202/entry-12074022102.html

うーむ…これは凄いw


168名無しさん@おーぷん :2015/10/05(月)19:16:25 ID:???
なりぞう店様 10/5時点の予約状況
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/46481752.html?1444039887#comment-form

さて、3DSはMHXが出た後どうなるか…そしてビルダーズの影響も気になる。


169名無しさん@おーぷん :2015/11/16(月)20:07:14 ID:???
なりぞう店様 11/16時点の予約状況
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/46921950.html

3DSはモンハンモンストが終わるとちと厳しくなるかもねー


170忍法帖【Lv=5,クラーゴン,2Ur】 :2015/12/02(水)06:23:00 ID:???
なりぞう店様2015年11月30日時点の予約データ。

元記事
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/47063898.html

モンハンが消えると一気に3DSが萎んでしまいますね…やはり大玉だけで繋ぐとこうなるのは仕方ないか
 

171名無しさん@あけおめ :2016/01/01(金)20:03:35 ID:???
なりぞう店様2015年の年間販売データグラフ
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/47390869.html

う~~ん、PS優勢だけど3DSが決して無視できない割合ですねw


172名無しさん@おーぷん :2016/01/16(土)18:55:47 ID:???
任天堂: 「任天堂にはゲーム業界を引っ張る使命がある」
http://ameblo.jp/seek202/entry-12118028184.html

任天堂社長・君島達己氏が2016年について:

「テーマパークのユニバーサル・スタジオと協力したプロジェクトも進める

「任天堂のキャラクターを映画やテレビアニメに登場させる

「任天堂のソフトで遊んだだけでポイントがもらえる枠組みを3月に始める

「任天堂の著名キャラクターが登場するスマホ向けソフトは、年内に出せるよう頑張る

「キャラクターを活用したビジネスを新たな収益の柱に

「ゲームソフトの追加ステージのインターネット販売も強化

「年1,000億円超の営業利益は出せるはずだ。計画を着実に実行し、数年以内に達成

「ゲームビジネスが当面の中核だが、将来はその延長線上で、総合娯楽企業を目指す可能性も


NS: 毎日  自社キャラを活用 任天堂社長・君島達己氏



冗談ならつまらないし真面目に言っているのなら頭を冷やせとしか…
173名無しさん@おーぷん :2016/01/25(月)16:29:35 ID:???
なりぞう店様より予約データ

新作ソフト予約ハード別グラフ!どのハードが元気?(1/25)
http://blog.livedoor.jp/kisarazumax1250/archives/47621258.html

やはり年末が任天堂のターンとすれば年明けから年度末までがPSサイドのターンなのだなと納得してしまう内容です。
(だがそれでもやはり、任天堂向けソフトの弾数は少な過ぎると思う)


174名無しさん@おーぷん :2016/03/05(土)10:34:32 ID:???
【みらい記事】日経: 「Wii U」が国内で在庫切れに。近く値下げとの噂も
http://ameblo.jp/seek202/entry-12135820298.html

みらい氏の解説

Wii Uの値下はなさそうな選択だ。このハードの製造原価は下げにくく、仮に値下げに踏み切ったところで、値下げ分をカバーするほど売れはしないだろう。
ディスコンもまたあり得ない。急速に縮小する3DSと早くてホリデーに登場するNXだけでは、決算の作りようがないからだ。

結局のところ任天堂は、NXが軌道に乗るまではWii Uを続ける他ない。供給が細っているのは単に製造できないからだろう。
ただでさえ売上の大幅な減少に見舞われる中、大幅な製造原価の積み増しはできない相談だったに違いない。
Wii Uの製造再開を来期に延期すれば、イニシャルでかかる費用は通期で薄めることができる。
来期はNX向けの「投資」の年になるとQ3の決算で君島氏は語っていたが、実際にはそれはNX向けの投資だけが理由ではなく、
Wii Uの再生産にかかる費用もそこに滑り込ませるためのものなのではないかと思う。

だとすると来年の任天堂の決算は相当厳しいものになりそうだ。
少なくともNX待ちのQ2までは大幅な売上減少は不可避だし、皿にWii Uの逆ザヤが営業益を食い荒らすことになるためだ。
175名無しさん@おーぷん :2016/03/08(火)15:19:35 ID:???
LH関係者:MSは全く1stの破壊者。本社には専任の首切り役人がいるイメージ
http://ameblo.jp/seek202/entry-12136873061.html

Fable Legendsがキャンセルされ、Lionhead Studiosが閉鎖されるというニュースが、ゲーム業界を嵐のように吹き荒れている。

(元Fable 3プロデューサのDaniel Gray氏)「ニュースを聞いてとても悲しい。MSは全く1stスタジオの破壊者。7年前は別の話だったが。

(ファン)「どうしてこうなったかを知りたいものですね。
(DG氏)「『1stスタジオ』専門の首切り役人がレドモンドにいて、死刑執行の日をじっと待っている、というイメージ。

そしていきなり草刈場になる旧LH。

(DG氏)「たくさんの優れた開発者達がLHから生まれてきた。絶対的にすばらしいものを作り出す土壌を育んでくれたのだ。
 私もそこで育った一人だ。T_T。反対に喜ぶべきなのは、LHから素敵な開発者達を手に入れることができることだ。
 スカウトを始めるにあたって、出るのに良いのはいつ頃だろう。いやな気分だ。

(The Chinese RoomのJessica Curry氏)「Lionheadのニュースが氾濫している。関係者すべてにとって上々ですね。
 当社は人を探しています。リーディング・アーティストの席です。RTしてください。

(Square Enix CollectiveのPhil Elliott氏)「Press Playにいた皆さん、IO Interactiveには空きがいくつかありますよ。お役に立てればと。


全盛期




現在



176名無しさん@おーぷん :2016/03/09(水)15:28:27 ID:???
これは分かりやすい!PS4がどれだけ凄いかをフリーザに例えてみた
http://blog.esuteru.com/archives/8526621.html

PS4の凄さが分かった
https://twitter.com/usaminAB777/status/706412888932519936/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw

PS3をフリーザ様第一形態(戦闘力53万)とすると

PS4はフリーザ様第四形態(戦闘力6000万)並のモンスターマシンです

メモリ8G⇒PS3の16倍。作業容量:16回同時にデスビーム打てます

オクタコア⇒PS3の8倍 動かせるプログラム数:ギニュー特戦隊が40人になります

メモリGDDR5⇒PS3の7倍 処理速度:7倍速く動けます



なるほどーw


177名無しさん@おーぷん :2016/03/12(土)16:32:53 ID:???
ドラゴンクエスト派生シリーズ初週販売数くらべ
http://www.nariyukigame.com/archives/48068226.html

今回はナンバリングシリーズ&移植作 以外の派生タイトルだけの販売初週売上を並べてみました(メディクリ調べ


DS:    ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2       62万本
PS3、4 ドラゴンクエストヒーローズ          合算59万本
3DS:   ドラゴンクエストテリーのワンダーランド(リメイク)   51万本
3DS: ドラゴンクエストモンスターズイルルカ       44万本
P3、4、V ドラゴンクエストビルダーズ          合算37万本
DS: ドラゴンクエストモンスターズ2ジョーカープロ   16万本 

興味深いデータですにゃ
178名無しさん@おーぷん :2016/03/13(日)16:07:01 ID:???
伝説の「あほらし」こぴぺw


▼ 533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 13:29:14.69 ID:gBFw3e+XP [1/3]
>>491
29 :名無しさん必死だな[sage]:2013/11/24(日) 18:39:02.11 ID:+9HzkgJQ0
コア向けのメガテンが3DSなんだからライト向けのペルソナがPSとかありえんわ

575 :名無しさん必死だな[sage]:2013/11/24(日) 20:31:55.96 ID:+9HzkgJQ0
ゴキちゃん
発狂して他所で暴れないでねwww

90 :名無しさん必死だな[sage]:2013/11/24(日) 20:36:51.09 ID:+9HzkgJQ0
ゴキは涙流しながら3DS買うのかな?wwwww

245 :名無しさん必死だな[sage]:2013/11/24(日) 20:38:24.45 ID:+9HzkgJQ0
俺たちがペルソナ新作を楽しむ横で音ゲープレイのゴキwwwwwwwww

450 :名無しさん必死だな[sage]:2013/11/24(日) 20:40:21.80 ID:+9HzkgJQ0
最近のアトラスの流れ見てりゃわかるだろw
Q見て確信したわwwwww5はちょニーにこねーよww




ペルソナ5 PSに出ると発表

837 :名無しさん必死だな[sage]:2013/11/24(日) 20:42:49.75 ID:+9HzkgJQ0
あほらし
179名無しさん@おーぷん :2016/03/15(火)11:02:13 ID:???
[コンセプトモデル]ソニー、Future Labのイヤーフリーヘッドセット「N」の他、触覚フィードバックを備える携帯ゲーム機を出展
http://blog.hokanko-alt.com/archives/48087388.html

色々面白そうではあるw


180名無しさん@おーぷん :2016/03/16(水)07:30:31 ID:???
なぜ任天堂は「共食い」覚悟で新商品を投入しつづけたのか
http://ameblo.jp/seek202/entry-12139627615.html

驚くこともないだろうが、破壊的イノベーションを生み出す豊かな“原始のスープ”のなかでは、
新世代の家庭用ゲーム機を次々に投入するゲーム機メーカーが破滅的なダメージを与えるのは、
競合他社のゲーム機以上に、自社の現行製品に対してだ。

図は、任天堂がこれまでに投入してきたビッグバン・イノベーションである。1982年から2012年までの30年間、
たったひとつの企業が、これほど多くの破壊的製品を連続して投入してきたのである。

(略)みずからのヒット製品を、みずから生み出したイノベーションで葬る――この過酷なサイクルを回してきたからこそ、
あれほどの長期間、任天堂は繁栄の時を過ごしてきたのであり、復活のヒントもまたここにある、と言えそうだ。

元記事:http://diamond.jp/articles/-/87699


…お、おう。


181名無しさん@おーぷん :2016/03/18(金)12:21:38 ID:???
ツイッター民「PSVRは安全性をごっそり削って値段を下げてきた!健康被害出まくりで集団訴訟になる!」→VRクリエイター「こういう誤情報が振りまかれないようにしないと」
http://jin115.com/archives/52123477.html


何やら良く分からん話でしたがオチだけ晒しておきますw





182名無しさん@おーぷん :2016/03/18(金)17:36:19 ID:???
“第2のシャープ”か? 任天堂が藁をもすがるUSJとの提携
http://npn.co.jp/article/detail/96924436/

任天堂は3月2日、大阪市の米映画テーマパーク、ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)を運営する
ユー・エス・ジェイ(大阪市)とテーマパークの共同展開で基本合意したと明らかにした。
スマホの台頭で主力の携帯型ゲーム機『ニンテンドー3DS』の販売が激減しているからだ。

これを受け、先ごろ平成28年3月期の業績見通しを下方修正。当初、本業の儲けを示す営業利益を前期比倍増の500億円と見込んでいたが、
一転して330億円に引き下げた。アナリストの予想(平均値)は439億円だったことから、「そこまで急ブレーキがかかったのか」との驚きの声が上がっている。

中略

頼みのゲーム機やソフトが売れなければ、キャラクターを全面に押し出すテーマパークの魅力も半減しかねない。
捕らぬタヌキの数字いじりで“第2のシャープ”が現実にならなければいいが。


さて、どうなりますことか?
183名無しさん@おーぷん :2016/03/24(木)08:31:38 ID:???
もとにし氏復活w

理由
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12142349608.html

おかえりなさいw
184ウリは日本酒派 :2016/03/25(金)12:22:59 ID:???
任天堂最新ハード「NX」の実機プレイ動画が流出! というコラが盛大に拡散される
http://blog.esuteru.com/archives/8540033.html

いや~w 中々の出来ですわww


185名無しさん@おーぷん :2016/03/28(月)15:56:09 ID:???
とある比較データのコピペ

>VITA GPU 毎秒1億3,300万ポリゴン
>PSP GPU 毎秒3,500万ポリゴン 
>3DS GPU 毎秒1530万ポリゴン 

実測値ではだいたい
vita 秒間 2000万ポリゴン
PSP 秒間 200万ポリゴン
3DS 秒間 150万ポリゴン

シェーダー使うとvitaも3DSもここから更に落ちる
PSPはリミッター解除込み
186名無しさん@おーぷん :2016/04/03(日)15:56:02 ID:???
【なりぞう店様データ】当店限定!PS4ソフト累計販売本数ランキング!
http://www.nariyukigame.com/archives/48268236.html

2016.4.3現在

順位        商品名                    発売日
1 PS4 メタルギアソリッド5 ザ ファントム ペイン  2015/9/2
2 PS4 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 2015/2/26
3 PS4 ブラッドボーン  2015/3/26
4 PS4 スターオーシャン5 Integrity & Faithlessness 2016/3/31
5 PS4 ダークソウル 3 DARK SOULS 2016/3/24
5 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活セヨ 2016/1/28
6 PS4 ガンダムブレイカー3 GUNDAM BREAKER 2016/3/3
7 PS4 フォールアウト Fallout 4 通常版 2015/12/17
8 PS4 CoD コール オブ デューティ ブラックオプス3 2015/11/6
9 PS4 ウィッチャー3 ワイルドハント THE WITCHER 2015/5/21
9 PS4 ファイナルファンタジー零式 HD 2015/3/19
10 PS4 グランド・セフト・オート 5 2014/12/11
10 PS4 バトルフィールド 4 2014/2/22
11 PS4 ゴッドイーター2 レイジバースト 2015/2/19
11 PS4 バトルフィールド ハードライン 2015/3/19
11 PS4 龍が如く0 誓いの場所 2015/3/12
11 PS4 オーディンスフィア ODIN SPHERE レイヴスラシル 2016/1/14
12 PS4 ファークライ 4 Far Cry 2015/1/29
12 PS4 メタルギアソリッド 5 グラウンド・ゼロズ 2014/3/20
12 PS4 ダイイングライト DYING LIGHT 2015/4/16
12 PS4 サモンナイト6 失われた境界たち SUMMONNIGHT 2016/3/10
12 PS4 Star Wars スターウォーズ バトルフロント 2015/11/19
12 PS4 デスティニー 2014/9/11
12 PS4 ディビジョン TOM CLANCY'S THE DIVISION 2016/3/10
12 PS4 龍が如く 維新! 2014/2/22
12 PS4 龍が如く 極 2016/1/21

スターオーシャン5が驚きのスタートダッシュw
187名無しさん@おーぷん :2016/04/11(月)16:25:22 ID:???
【なりぞう店様データ】久々の・・・・機種別予約状況、公開!!(2016.4.11現在)
http://www.nariyukigame.com/archives/48338134.html


3DSが大玉を吐き出した直後というのはここまで偏るのかといった感じのグラフですね。
 

188名無しさん@おーぷん :2016/04/11(月)17:57:54 ID:???
上記のデータと比較するために今週のコング予約集計からグラフを起こしてみましたw


189名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)15:54:06 ID:???
【噂】 その名はNEO(仮)。PS4Kのスペック詳細がリーク
http://ameblo.jp/seek202/entry-12151790132.html

スペック比較

オリジナルPS4:
CPUJaguar 8コア クロック1.6 GHz
GPUAMD GCN, 18 CU クロック800 MHz
メモリ8 GB GDDR5 帯域176 GB/s

NEO
CPUJaguar 8コア クロック2.1 GHz
GPU改良版AMD GCN, 36 CU クロック911 MHz
メモリ8 GB GDDR5 帯域218 GB/s


さて、どうなんだろうねえ?
190名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)17:36:34 ID:???
任天堂平成28年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427.pdf


>②次期の見通し
ニンテンドー3DSについては、シリーズ第一作の発売から20年を迎え、世界累計販売本数が2億本を突破した「ポケットモンスター」
シリーズの最新作である『ポケットモンスター サン・ムーン』の発売を世界で2016年冬に予定しています。
また、『星のカービィ ロボボプラネット』や『メトロイドプライム フェデレーションフォース』など数多くのタイトルを発売すると同時に、
サードパーティからも複数の有力タイトルの発売が予定されています。
このように大型タイトルなどの発売によりプラットフォームを再び活性化させることで、
女性やお子様を含む世界中のより幅広い層のお客様に遊んでいただくことを目指します。
現在開発中の新しいコンセプトのゲーム専用機である「NX(開発コード名)」については、2017年3月に国内外で発売を予定しています。
191名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)19:12:41 ID:???
共同通信 47NEWS 任天堂新ゲーム機は来年3月発売
http://this.kiji.is/97969985464911353?c=39550187727945729

任天堂は27日、開発中の新型ゲーム機「NX」を2017年3月に国内外で発売すると発表した。
具体的な遊び方や価格、ソフトなどの詳細については年内にも明らかにする方針を示した。

大阪市で開いた決算会見で君島達己社長は、現行機の後継ではないとした上で「新しい遊び方や体験ができる」と述べた。
6月に開催される世界最大級のゲーム見本市「E3」では展示しない。

NXの生産に注力するため、据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の生産は「18年3月期に終える可能性はある」(君島社長)という。



この期に及んで「終える可能性はある」ですかそうですか…
192名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)12:19:18 ID:???
【白菜ブログより】どうするどうなるWiiU
http://orenoweb4th.blog.jp/archives/1056438601.html?1461813370#comment-form


2015年度グローバル販売台数 326万台
同 国内販売台数 88万台
--------------------------------------------------------------
※国内市場の占める割合 およそ27%


2016年度グローバル販売台数(予測) 80万台
国内市場のシェア 27%
--------------------------------------------------------------
※2016年度国内販売台数(予測) 22万台
※1週当たりの販売台数(予測)  4,230台



いやこれもうどうにもならんでしょ?
193名無しさん@おーぷん :2016/04/29(金)09:10:18 ID:???
【もとにしゲーム天国】 モノ
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12154983298.html



…そりゃ、NXがまともなハードになるなんて保証はどこにもないんだしねえ?
 
 
194名無しさん@おーぷん :2016/05/05(木)14:19:43 ID:???
【なりぞう店様データ】苦戦?ドラゴンクエストヒーローズ2予約事情より
http://www.nariyukigame.com/archives/48528800.html

ドラクエ「外伝」シリーズ予約比率

現時点で4位というのは決して低い数値ではないですねw

195名無しさん@おーぷん :2016/05/13(金)09:56:30 ID:???
【比較データ】2015年と2016年GW中のソフト販売状況





グラフにすると全体の売り上げは大きく変わらないのに、中身のバランスがPS4とVitaにシフトしていますね。


196名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)07:01:18 ID:???
任天堂、映画事業に参入へ 「マリオ」などアニメ化検討
http://www.asahi.com/articles/ASJ4Z0R76J4YPLFA002.html

ゲーム機大手の任天堂が映画事業に参入するため、世界の複数の制作会社と提携交渉をしていることがわかった。
映画事業でキャラクタービジネスを強化し、ゲーム人口の増加を狙う。
数年後には「スーパーマリオブラザーズ」など人気ゲームが題材の3Dアニメが見られるかもしれない。



発想が安易過ぎる気が…まあ、海外収入次第では大儲けだろうけどね。
197名無しさん@おーぷん :2016/05/22(日)16:10:19 ID:???
【なりぞう店様データ】ゲーム屋目線で各ハードを分析!
http://www.nariyukigame.com/archives/48659609.html

現状のゲームハード事情を独自に分析、3DS、VITA、PS4、Wii-Uの各ハードをジョジョのスタンドパラメーターっぽく作ってみましたとの事ですw

PS4
http://livedoor.blogimg.jp/kisarazumax1250/imgs/d/3/d3d5d3ef.jpg

3DS
http://livedoor.blogimg.jp/kisarazumax1250/imgs/9/6/962223b8.jpg

Vita
http://livedoor.blogimg.jp/kisarazumax1250/imgs/a/3/a3e09df1.jpg

WiiU
http://livedoor.blogimg.jp/kisarazumax1250/imgs/f/a/fab45fe4.jpg


Vitaが現状では一番バランスがいいのか…
198名無しさん@おーぷん :2016/05/23(月)08:07:35 ID:???

追加w 箱1はやっぱりこうなるよね…
 

199名無しさん@おーぷん :2016/06/01(水)18:09:15 ID:???
「立ち上がれ!ソニーの中の“不良社員”」ウォークマンの父、大曽根幸三が鳴らす警鐘(下)
http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/053000009/?P=4&rt=nocnt

「プレステはソニー本体と距離があったから自由に作れた」

エレキ事業とエンタメ事業の間にあるような、ゲーム事業への参入については当時、大曽根さんはどのような意見だったのでしょうか。

大曽根:私が副社長をしていた時、プレステ(プレイステーション、日本では1994年に発売)を久夛良木
(健、ソニー・コンピュータエンタテインメント社長やソニーの副社長などを歴任)が出すっていうんで、
「ソニーはおもちゃ会社じゃないんだから、ゲームの機械にソニーの名前を付けちゃだめだ」と私が意見したんだよね。

そうすると大賀さんも、「それはそうだな」と同調してくれて。だからプレステは、「SONY」という名称が入っていないでしょ。
今でもソニーの製品というより、「プレステ」として認知されている。それで良かったんだよ。


中略


当時、ゲーム事業への参入について、ソニー本体では反対派が多かったと聞きました。

大曽根:私は別にゲーム事業の参入に反対していたわけではないよ。参入しても、製品にソニーの名前を入れないように、と考えていただけで。

後のプレステにつながるゲーム機は元々、任天堂に頼まれて開発していたんだ。それなのに任天堂が「やっぱりいらない」と言いだしたのが発端だよね。
そのうえ、「これまでの開発費も払わない」と言われちゃった。そんな理不尽なことあるかということで、「よし。じゃあ自分たちでやろう」ということになったんだ。
もう売り言葉に買い言葉で、久夛良木と大賀さんが話をしてやることになった、という経緯があるから。そしてプレステが生まれた。

経緯はどうあれ、あの時、ゲーム機に参入したのは正解だった。当時、ゲーム機では任天堂が唯一、飛び抜けた存在だったよね。
そういう状況では、ゲームのソフトを作る会社の大部分は任天堂の言いなりになるしかない。
みんな忌々しいと思いつつも、圧倒的に強い立場の任天堂の言うことを聞くほかなかった。

そういうところに、新勢力が入って見込みがありそうとなったら、みんながダーっとなびいてくるよね。
ソニーがゲーム事業に入るとなったら、ソフト会社とはいい関係が作れるだろうと私は思ったよ。
ソニーは音楽や映画事業も持っていて、コンテンツの重要性を理解する人材がグループ会社にいることも分かっていたからね。

売り言葉に買い言葉で決めた事業だったけれど、冷静に考えても、任天堂と戦える余地はあるなと感じていたよ。
200名無しさん@おーぷん :2016/06/02(木)14:32:30 ID:???
ついにPSVITAが国内販売数500万台突破!!Vitaはまだまだ現役か
http://blog.esuteru.com/archives/8597749.html

新たなPSVITAの販売データによると
PS Vita:14,956
とのこと
VitaTVが累計185,452台なので合計すると

5,019,516台に

(元データはメディクリランキング)



201名無しさん@おーぷん :2016/06/03(金)08:28:05 ID:???
>>199 関連まとめ

http://blog.esuteru.com/archives/8597213.html
http://jin115.com/archives/52133604.html
202名無しさん@おーぷん :2016/06/08(水)18:22:18 ID:???
【悲報】ニシ君の突撃でゲームデータ博物館が消滅
http://blog.livedoor.jp/eltrium78/archives/61108413.html

ゲームデータ博物館
http://livedoor.blogimg.jp/eltrium78/imgs/e/1/e17d012e.png

404


逃げちゃ駄目だ…
203名無しさん@おーぷん :2016/06/11(土)08:57:42 ID:???
USの5月のセールス(NPD): PS4が首位。ピークアウトしたXB1をダブルスコアで下す
http://ameblo.jp/seek202/entry-12169486323.html

恒例のNPDセールス。
以下、NeoGAF(日本時間で6月11日朝)情報により更新。

概況:
全体 :対前年同期比で4%
ハード:〃△10%
ソフト:〃△18%

ハードウェア:
PS4 - 20.7万台 (対前年同月比で 35.8%)
XB1 - 10.7万台 (△23.3%)
WIU - 2.5万台 (△40.7%)
X360- 1.2万台 (△53.5%)
PS3 - 1.1万台 (△53.5%)

PS4が箱1にダブルスコア……北米でこんな状況を見る事になるとは


204名無しさん@おーぷん :2016/06/12(日)18:11:56 ID:???
PS4 NEO: 開発はシームレス。追加工数は小さく、非常に管理しやすいもの
http://ameblo.jp/seek202/entry-12169873957.html

Andrew House氏はPS4 NEOの存在を明かした。氏はPS4 NEOについてのさらなるニュースや具体的な詳細、またこのコンソールがどのようなものかについて語った。
そこではまた、開発者は今後、事実上これまでよりも一つ多くの型に対応しなければならないが、彼らが行う開発作業を手軽なものにするためのソニーの計画についてもコメントがあった。

House氏によると、PS4 NEO向けの開発は、「シームレスなもので、必要になる追加工数は小さく、非常に管理しやすい」とのことだ。
またHouse氏によると、最終的にNEOは消費者と開発者に双方に対してメリットがあり、
そしてまたスマートフォンやタブレットに対して、コンソールに競争力を持たせることになるのだそうだ。


SIEが公式に認め、そしてそれはPS4の廃スぺ版というポジにあるらしい。
205名無しさん@おーぷん :2016/06/13(月)06:41:35 ID:???
【速報】『XboxOne Slim』がリーク!40%の小型化、2TBHDD、4Kビデオ対応 縦置きスタンドも付属
http://blog.esuteru.com/archives/8605787.html

・「XboxOne S」と呼ばれる新型XboxOneがリークされた

・コンソールの大きさは40%小さくなり、2TBHDDを搭載、4Kビデオとハイダイナミックレンジに対応。コントローラーと縦置きスタンドが付属するという

206名無しさん@おーぷん :2016/06/13(月)06:46:29 ID:???
【もとにしゲーム天国】ツァボ

http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12170069678.html


マジ今回はキツイww
http://stat.ameba.jp/user_images/20160612/22/nin-shin/bb/5d/j/o0419099613671232086.jpg
207名無しさん@おーぷん :2016/06/14(火)07:36:09 ID:???
『XboxOne Slim』紹介動画
http://youtu.be/XuTwtOo88r8

PS4とほぼ同サイズですね
208名無しさん@おーぷん :2016/06/14(火)07:40:47 ID:???
【速報】次世代Xbox『スコルピオ』発表!!2017年発売、XboxOneと完全互換、4KやVRに対応
http://blog.esuteru.com/archives/8606542.html

E3 2016 カンファレンスより

次世代Xbox『スコルピオ』が発表
2017年ホリデーシーズンに発売
XboxOneと完全互換で、4KやVRにも対応するとのこと


PS4とどこまで張り合うか…
209名無しさん@おーぷん :2016/06/14(火)10:04:45 ID:???
SIEカンファレンス生中継
http://youtu.be/Kk74m41wyhc&feature=youtu.be
210名無しさん@おーぷん :2016/06/14(火)10:56:16 ID:???
CODはとうとう宇宙に出ちゃったのか
211名無しさん@おーぷん :2016/06/14(火)10:56:53 ID:???
クラッシュ来ちゃったwwwww
212名無しさん@おーぷん :2016/06/14(火)11:29:15 ID:???
凄いなー
今のゲーム機ってこんな風になってんだ
213名無しさん@おーぷん :2016/06/14(火)11:38:48 ID:???
ほーきんやりてー
214名無しさん@おーぷん :2016/06/14(火)11:44:24 ID:???
VRって成功するのか
3Dテレビは盛大にコケたが
215名無しさん@おーぷん :2016/06/16(木)12:59:52 ID:???
西田宗千佳のRandomTracking「ハイエンドPS4はPS4のもう一つの選択肢」。SIEハウス社長に聞くプレステの未来
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1005343.html

今回のE3で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は「PlayStation4(PS4)用ゲームタイトル重視」の戦略を採っている。
前日に開催されたプレスカンファレンスでも、ハードウエアの話はほとんどせず、ゲームタイトルの魅力で推した。
VRハード「PlayStation VR(PS VR)」の発売日は10月13日と発表された。

一方で、E3直前になり、アンドリュー・ハウス社長がフィナンシャル・タイムズの取材に答える形で、
噂されてきた「ハイエンド版PS4」の存在を公に認めた上で、「E3では発表しない」とコメントした。
毎年E3恒例の、SIEアンドリュー・ハウス社長への単独インタビューで、その真意を直接確かめてみることにした。

以下略
 

216名無しさん@おーぷん :2016/06/17(金)11:21:57 ID:???
西田氏インタビュー: ハイエンドPS4はPS4のもう一つの選択肢
http://ameblo.jp/seek202/entry-12171501995.html

Q: コンソールのビジネスモデルは変わるのか?
A: まったく新しいコンソールではなく「新しいオプション」。
  本当のコアユーザーや、4Kコンテンツを探している方を対象に、より良いグラフィクスでより綺麗な遊びの体験を提供する。

Q: 新しいPS4が出たとしても、PS4の開発環境や体制は変わらないか?
A: 変わらない。

Q: 新しいPS4が出たとしても、PS4の開発環境や体制は変わらないか?
A: 画質の多少の向上、フレームレートの安定だが、次のコンソールといえるジャンプではない。

Q: コストをかけてでもより良い体験ということか?
A: 本当にグラフィックスだけ。オンラインマルチでも有利・不利や、追加機能はない。

Q: PCとPS4のマルチでPCに行くユーザーをPS4に留めたいということと理解。
A: そうだ。コンソールの発売後3年経つとハイエンドユーザーの一部がPCに戻るが、彼らをコンソールの世界に留めておきたい。

Q: 「ハイエンドPS4はPS4ではVRの体験がプアになるから開発した」という噂は誤解か?
A: 誤解。PS VRは標準PS4向けに作ったデバイス。いまのPS4で十分快適で良い体験ができる。



妥当な線ではないだろうか?
217名無しさん@おーぷん :2016/06/24(金)17:28:42 ID:???
3DS/PS4『ドラゴンクエスト11』は”ふっかつのじゅもん”でクロスセーブ対応!?
http://blog.esuteru.com/archives/8614809.html

すずき@DQH2 @michsuzu
Q ドラクエ関連でクロスセーブに対応してほしい #スクエニ株式総会
2016年6月24日 11:53

すずき@DQH2 @michsuzu
三宅:PS4とDSで発売して、クロスセーブで遊びたいとの声もあるが、いかんせん違う会社のハードなので、
なにかしら復活の呪文みたいなもので、うまく行き来できるようにしたい #スクエニ株式総会
2016年6月24日 11:54

ついにメーカーの違うハード同士でクロスセーブが!?


218名無しさん@おーぷん :2016/06/25(土)16:52:37 ID:???
3DSvsVITA!どっちが凄いの携帯機対決!!
http://www.nariyukigame.com/archives/48933808.html

久しぶりにマルチで出ましたからねw

では比較画像をw




3DSもそれなりには頑張っているんだけどねえ…
219名無しさん@おーぷん :2016/06/28(火)13:32:41 ID:???
ハリウッド映画版『マインクラフト』海外で2019年5月に公開決定!
http://www.gamespark.jp/article/2016/06/28/66920.html


マジですか?
220名無しさん@おーぷん :2016/07/05(火)16:48:49 ID:???
ひろいものw






おやまあw
221名無しさん@おーぷん :2016/07/17(日)11:01:11 ID:???
PS4 NEO: スペック等を示した、初期の内部文書がリーク?
http://ameblo.jp/seek202/entry-12181065806.html

・GPU性能はPS4比で2.3倍
・CPU性能はPS4比で1.3倍
・メモリ帯域はPS4比で1.24倍
・10月以降、全てのデベロッパはベースのPS4に加えてPS4 NEOをサポートすることが求められる。
 だが既存のPS4向けタイトルをNEOモードに対応させるためのパッチを出すかどうかはデベロッパの判断にゆだねられる。
・HDDは現在と同様
・チェックボード・レンダリング4K解像度へのアップスケール。
 おそらくこのレンダリング技術はUHD未満の解像度をUHDにする役割があり、アップスケールされた画像は見た目が向上する。


222名無しさん@おーぷん :2016/08/17(水)08:04:34 ID:???
PS4システムソフトウェアVer4.00「フォルダー機能」が便利!これだけで十分ってレベル(笑)
http://blog.gamekana.com/archives/8660265.html

【PS4「システムソフトウェア バージョン4.00」の主な追加機能】
◆一部機能の画面デザインをリニューアルし、さらに使いやすく
・What's New
・コンテンツインフォメーション画面
・シェアのメニュー
・ライブラリー
・プロフィール画面
・フォルダーの作成機能を追加
◆ゲームとシステム機能のシームレスな連携
◆コミュニケーション機能の充実
・オンラインのフレンドを確認する
・Live from PlayStation
・コミュニティー
・プライバシー設定

Ver4.00では派手な機能追加ではなく、使い勝手重視のアップデートになっていますが、目玉と思われる「フォルダー機能」をさっそく使ってみました

以下元記事にてどうぞw
223名無しさん@おーぷん :2016/08/22(月)07:00:54 ID:???
薄型PlayStation4のサイズ比較写真が更に登場、当初思ったより幅/奥行きは小さくないものの、大幅に薄型化か
http://blog.hokanko-alt.com/archives/49360050.html

薄型PS4の写真が次々にリークされてますw 


224ウリは日本酒派 :2016/08/26(金)08:37:56 ID:???
みらいマニアックスのコメント欄より
http://ameblo.jp/seek202/entry-12193158765.html#cbox

136 ■カンファレンスの内容
出版で働いてる者ですが
ある程度情報はメディアの方には流れてます
スリムの価格は25000円
上位機種45000円
携帯機はvitaの上位機
vitaと互換性あり
最大のポイントは解像度がFHD
vitaのタイトルのFHD対応はまだ不明

ここからは予想ですがvitaのタイトルの内部解像度は変化無しかと
PS4スリムはプロセスが短縮ぐらいで性能の変化は無しと思われ

以前ここでPS4NEO発表時期は9月の初めと
薄型の話題が出てない当時出ると説明したのも私です
信じるか信じないかはあなた次第です

銀ぞう 2016-08-26 01:06:30 返信する



まーあり得ないとは言い切れない内容でしょうか?
225名無しさん@おーぷん :2016/08/31(水)07:11:40 ID:???
【なりぞう店様データ】いよいよ9月突入!現在の予約状況は?
http://www.nariyukigame.com/archives/49422729.html

8月末時点でのなりぞう店様の予約データグラフ

やはりこれからはPS4の時代だと感じさせる内容になってますね。
 

226名無しさん@おーぷん :2016/09/05(月)10:03:24 ID:???
【速報Alt】[スレカン]速報スレで延々とPS携帯機に関するレスぽんぽこりんぽんバトルをしていると思ったら4chanから自称高性能PSVリーク
http://blog.hokanko-alt.com/archives/49465125.html

via ■■速報@ゲーハー板 ver.41315■■

 20時前辺りから、

“PSVita次世代機は今のスマホよりは高性能なものにしてほしい”

 といったレスを切っ掛けに“PSVita次世代機とか儲からないから出さない”“いや出す意味はある”というレスバトルが開催されていた訳ですが…

via ■■速報@ゲーハー板 ver.41320■■

 この未明、4chanのスレの(※ソースとしての信憑性は端から存在していません)

PlayStation Trinity details Anonymous 08/31/16(Wed)18:04:13 No.350330405

- will be revealed on September 7th
- set to be Sony's next generation handheld
- new L2/R2 buttons
- new L3/R3 buttons beneath the sticks
- Share button just like on DualShock 4
- 720p multi-touchscreen
- can be used for PS4 Remote-Play like the PS Vita
- first playable at TGS 2016
- Crash Remaster Trilogy and Gravity Rush 2 will also launch for the device
- new Little Big Planet game from Sumo Digital
- new IP from SuckerPunch
- Third Party games including Persona 5, World of Final Fantasy and Dragon Quest X/XI
- PS Trinity Games can be streamed to PS4 and can be played with a DualShock 4 controller
- Spring 2017 launch
- price: $249 with 128 GB internal storage

さて、どうなんだろうか?
227名無しさん@おーぷん :2016/09/08(木)05:58:43 ID:???
PlayStation Meeting 2016より

1.「プレイステーション4スリム」発表 9月15日発売、価格は29980円

2.「プレイステーション4Pro」発表  11月10日発売で価格は44980円。4K、HDRに対応。

HDRは現行PS4もアプデ対応だが、UHBDへの対応に関しては不明。


228名無しさん@おーぷん :2016/09/08(木)08:00:23 ID:???
[PS4]「PlayStation4 Pro」製品情報が日公式に掲載、4.2TflopsでHDD1TB、USBポート*3、光デジタル端子搭載など。UHDBD非対応
http://blog.hokanko-alt.com/archives/49492028.html

■概要
・名称:PlayStationR4 Pro
・型番:CUH-7000BB01
・発売日:2016年11月10日
・希望小売価格:44,980円(税抜) / 48,578円(税込)

 GPUの処理性能は4.2TFlops(従来は1.84TFlops)、メモリがGDDR5 8GBというのはそのままですが。
 重量は3.3kgでPS4初期モデルより500g重くなっています。
 USB3.1ポートが3つに増加、AUXポート(PSカメラ用)搭載。
 Bluetoothは4.0(LE)に対応(従来は2.1)。
 消費電力最大310Wというのは実消費電力ではありませんが、初期モデルの250Wより二割ちょっと増加。
 また、薄型モデルでオミットされた光デジタル出力端子も搭載されているとの事。

 1TBモデルでの比較としては薄型モデルと50ド…1万円差なので、どちらを買うか迷うところかもしれませんね。


229名無しさん@おーぷん :2016/09/13(火)09:11:22 ID:???
スリムとProを的中させたアナリスト:PS5は2018年秋に発売
http://ameblo.jp/seek202/entry-12199465269.html#main

WSJの望月氏:

念のため: アナリストらはNXが来週のTGSで発表されると予想しています。もしもそうならなくても、10月頭にはなんらかの新情報が出るでしょう。

「SP4 Proですか?ちょっと待ってください、PS5はどうなのかって?PS4スリムとPS Proをぴったり的中させたマッカリー証券のDamian Thong氏は、
PS5は2018年後半に登場するかもしれない、と言っていますね。



正直PS5はGDDR6あたりが出るまでないと思うから2020年以降じゃないかなー?



230名無しさん@おーぷん :2016/09/21(水)11:09:19 ID:???
任天堂Wii 開発回顧録 ~岩田社長と歩んだ8年間~:競合ゲーム機「PSP」の脅威が任天堂社内を変えた
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1605/17/news026.html


少々以前の記事ですが中々興味深い内容ですw

>ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久夛良木健社長(当時)による携帯型ゲーム機「PSP」の発表です。
日本で初お披露目となった2004年7月のことでした。キラキラ光るきれいなディスクを掲げる久夛良木さんの笑顔に、私は心の底から恐怖しました。
既にSCEの「PlayStation2(PS2)」によってテレビゲーム機市場で大きくシェアを奪われている中、
当時「ゲームボーイアドバンス」の主戦場だった携帯ゲーム機のシェアまで奪われてしまったら、任天堂はどうなってしまうのか。
私自身、食べていけなくなるのではないか。



当時はPS2全盛時でしたからねえ…そこに持って来てのPSP出現はそりゃ脅威に感じたでしょう。
231名無しさん@おーぷん :2016/09/28(水)09:35:38 ID:???
iPhone、過剰スペックが露呈…「iPhone離れ」の懸念高まる
http://biz-journal.jp/2016/09/post_16738_2.html

任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)に端を発した家庭用ゲーム機の開発は、
その後、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)や
セガ・エンタープライゼス(現セガゲームズ)、米マイクロソフトなどが次々と参入し開発が激化する。
開発競争はやがてオーバースペックを引き起こし、SCEは2000年に当時としては高価なDVDプレイヤー機能を搭載したプレイステーション2を高価格で売り出し、
ユーザの「プレステ離れ」ひいては「ゲーム離れ」を招くことになる。
同様の事態は、スマートフォン市場にも十分に起こり得る。当面iPhoneは現在のポジションを維持するであろうが、
オーバースペックがやがては日本市場でも「iPhone離れ」を引き起こすことを、アップルは見過ごしてはならない。
(文=雨宮寛二/世界平和研究所主任研究員)



知ったかぶりのお笑い記事にしてもこれはちょっと酷すぎる…
232名無しさん@おーぷん :2016/09/29(木)14:59:31 ID:???
【白菜ブログ】今年の市場をリードしている機種は?
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2016/09/29/140402

業界のタブーに迫る(ウソ)

2016年も9か月、全体の3/4が経過しました。
ちなみに、2016年における機種別のソフト販売本数の累計はどうなっているかというと、
3DSが約760万本でトップ。次いでPS4の520万本、Vitaの360万本、WiiUの170万本、PS3の140万本と続いています。

3DSは「妖怪ウォッチ3」の135万本を筆頭に、以下「DQMIII」の62万本、「妖怪三国志」の56万本と続いています。
追うPS4は「ダークソウルIII」、「ペルソナ5」が30万本ちょっと売ってるくらいで、実はこれはWii Uの「スプラトゥーン」(32万本)よりも少ないのです。


ところが、金額ベースにするとこの状況は一変します。
PS4は3DSを抜いてトップに。そしてWii UはなんとPS3を下回ってしまうのです。

市場規模は基本的に金額ベースで(●●●●億円突破!とか)語られますから、そういう意味では既に市場の中心はPS4にあるといってもよいでしょう。
しかも、これにハードの販売金額が加われば差はさらに広がります。

任天堂ハードは2015年と比較してかなり落ち幅が大きく、ソニーハードが前年を上回るペースで販売しているものの、
なかなかその差を埋めることができていない現状です。

2017年3月に発売されるといわれる次期新ハードに期待が集まるのも無理からぬことだと思います。




えー、金額ベースだともうPS4が上だったのか?(ちょっと驚き)
233名無しさん@おーぷん :2016/10/11(火)13:47:44 ID:???
【なりぞう店様データ】「ゲーム屋目線でVITAを斬る!!」より
http://www.nariyukigame.com/archives/49739214.html

データを見ると確実にPS4ソフトの予約発注割合が増加してると分かりますねw

2016年10月10時点の当店の機種別予約表


234名無しさん@おーぷん :2016/11/01(火)14:20:32 ID:???
ドラゴンクエスト30th ~そして新たな伝説へ~
http://www4.nhk.or.jp/dq30/

ドラゴンクエスト30周年を記念する特番で、堀井雄二氏、すぎやまこういち氏他主要スタッフの語る過去の貴重なエピソードの他、
最新作DQXIの開発現場も長期密着取材で取り上げるとのこと。
機種ごとに開発会社もエンジンも別々という辺りも出てくるのでしょうか…

番組の語りは山田孝之さん。DQH出演からの流れは続いているようです。


235名無しさん@おーぷん :2016/11/01(火)15:24:50 ID:???
山田はDQHもあるけどやっぱりヨシヒコの方が大きいんじゃね
236名無しさん@おーぷん :2016/11/01(火)17:00:14 ID:???
ゲーム今昔物語




何か泣けてきたw
237名無しさん@おーぷん :2016/11/12(土)07:23:19 ID:???
[Twiカン]3月に“任天堂に電話したけどWiiU生産終了しないって、(日経は)デマですね。”言ってた人が逆ギレしてる感覚が面白
http://blog.hokanko-alt.com/archives/49978411.html

■■速報@ゲーハー板 ver.42252■■

コジムラ‏@Kozisoregasi

はい、WiiU終了についてさっそく問い合わせの電話をかけてみましたが「生産終了などという予定はございません」とハッキリ回答を頂きました。デマですね。

1,134リツイート
459いいね

[Tweet](10:03 - 2016年3月23日)

 (そして昨日、任天堂がこっそり公式サイトで生産中止予定と記載、更に欧米向け出荷は既に終わっていたことも判明した結果…)

コジムラ ‏@Kozisoregasi

こっちは任天堂に問い合わせて頂いた回答をツイートしただけなのに随分カッカしてる奴がいるなぁ
デマですね、でツイート切ったのは誤ったかもだが捏造だとまで言われる筋合いは無いな
https://twitter.com/Kozisoregasi/status/796926120826277888


おいおい
238名無しさん@おーぷん :2016/11/12(土)11:30:43 ID:???
もとにしゲーム天国 : 永続的
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12218543281.html

信仰心が失せたにも関わらず、現状見ると擁護したくなる古参ゲーマーの心境を思うと…(´;ω;`)


239名無しさん@おーぷん :2016/11/28(月)12:44:07 ID:???
中国で家庭用ゲーム機販売6割増 プレステなど、16年見通し
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ28H40_Y6A121C1000000/

中国で「プレイステーション(PS)」などの家庭用据え置き型ゲーム機の販売が好調だ。
今年の販売額は前年比56.7%増の33億7000万元(約550億円)に達する見通し。
中国では青少年の教育に悪影響を与えるとして2000年以降、家庭用ゲーム機の生産・販売を禁じてきたが、
2013年に規制緩和の実験区「中国(上海)自由貿易試験区」への進出を条件に解禁。ソニーや米マイクロソフトが販売に乗り出していた。

中国メディアが28日までに伝えた。
中国では規制緩和を受けて米マイクロソフトが2014年に「Xbox One(エックスボックスワン)」をソニーも15年に「PS4」を市場投入している。
現地のゲームソフト開発会社も増え、ソフトの品ぞろえの幅が広がってきたこともゲーム機の販売を後押ししているようだ。



( ・ω・)まあ輸出オンリーとはいえ、あんまり中国市場には深入りしない方が賢いと思うの
240名無しさん@おーぷん :2016/12/13(火)09:09:31 ID:???
PS4: 販売台数でスーファミを抜き歴代7位へアップ。次の目標はファミコン超え
http://ameblo.jp/seek202/entry-12228183898.html

こうして見るとPS2ってマジで化物だったんだな…


241名無しさん@おーぷん :2016/12/15(木)16:39:58 ID:???
任天堂「イノベーションのジレンマ」を打破する“捨て身”の生存戦略 復刻版ファミコンは売れているけれど…
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161215-00050427-gendaibiz-bus_all&p=1

12月15日にはiPhoneのゲームアプリ「スーパーマリオラン」の配信がいよいよスタートする任天堂。
この頃とかく話題の多い同社だが、実はいま、経営的には大きな岐路に立たされている。
大ブームを湧き起こしたポケモンGOは100億円の利益を叩き出したが、足元の業績はきわめて厳しい状況だ。
Wii Uは販売不振から生産中止となり、同社は次世代機であるNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」に期待を寄せるが、市場の評価は二分している。

皮肉にも、かつてのファミコンをそのまま小さくした復刻版商品「ニンテンドークラシックミニ」が品切れ続出となっており、
あらためて同社がファミコンの会社であったことを市場に印象付けた。
同社は、ハード依存の構造から脱却すべく、キャラクタービジネスの本格展開を目論むが、企業の体質転換は容易ではない。
キャラクターを外部に開放し、スマホなどオープンなプラットフォームをフル活用すれば、同社は「大化け」する可能性があるが、それはリスクとの引き換えになる。


中略


任天堂はゲーム会社であり、コンテンツ企業ではない。したがって、同社がディズニーのように振る舞うというのは現実的にかなり難しいだろう。
だがポケモンGOのように、オープンなプラットフォームで、従来にはなかった形でゲーム・ビジネスを展開し、
そこを基盤にキャラクターを開放していくという戦略は描けそうだ。

しかもポケモンGOのようなスマホ・ベースのゲームは、人々の行動履歴を使って販促と結びつけ、巨大なマーケティング・ツールとして活用できる可能性も秘めている。
任天堂がキャラクタービジネスとゲームを基盤にしたITマーケティング企業に変身することは十分に可能だ。
だがそのためには、創業以来の伝統であるハードウェアと決別しなければならない。
皮肉にも、復刻版商品である「ニンテンドークラシックミニ」は大ヒットとなっている。

顧客の声を素直に聞けば聞くほど、従来路線を継続した方が、低リスクで確実な収益を生み出すことができる。
まさに任天堂は、イノベーションのジレンマに直面しているのかもしれない。
かつてIBMが同社の主力ブランドであったノートパソコンのThinkPadをレノボに売却したように、
任天堂がハードウェア部門を外部の企業に売却し、現在保有している1兆円近くの資金(有価証券など含む)と合わせて、
マーケティング・ビジネスへの転換を表明したとしたら、市場はどう反応するだろうか。

筆者は密かにその日を楽しみに待っている。

加谷 珪一
242名無しさん@おーぷん :2016/12/16(金)16:04:28 ID:???
【噂】WII Uで開発中だった『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』新作が開発中止!!
http://blog.goo.ne.jp/kojiparapa/e/0b8be29cf77f169d3cd7bd2912ea8303

WII U版、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』開発難航を理由に経営陣が激怒し、開発中止との報道。

Wii U version of Zelda : Breath of the Wild cancelled ! Reason is technical problem on developpement. Decision taken by Top Management.

Amazon, Biccamera等はWiiU版を削除!
There is also massive cancellation of pre-order from Amazon, Biccamera, Yamada Denki... Game no more listed on homepage.

http://img11.hostingpics.net/pics/265683IMG20161215150116.jpg


どうなんだかねえ?
243名無しさん@おーぷん :2016/12/31(土)07:53:06 ID:???
なりぞう店様データより

2016年、頑張ったハードはどのハード?
http://www.nariyukigame.com/archives/50337445.html

なりぞう店様の2016年の年間予約データグラフです。
やはり今年はPS4が大きく躍進し、3DSに陰りが見えた年だったといえます。


244名無しさん@おーぷん :2016/12/31(土)20:29:05 ID:???
2016年、頑張ったのはどのハード?(販売数編)
http://www.nariyukigame.com/archives/50343333.html

同じくなりぞう店様の販売数グラフ(数値はタイトル数)です。
ゲームファン中心だとこういうバランスですが、ファミ通ではさすがにもうちょっと3DSが押してましたねw


245名無しさん@おーぷん :2017/01/18(水)14:33:36 ID:???
PS3を改造・販売の容疑で逮捕 ソフトのコピー可能に
http://www.asahi.com/articles/ASK1K54N1K1KPPZB00Q.html

家庭用ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」を改造、販売したとして、岡山県警は17日、
信託銀行の嘱託社員、岩崎秀貴容疑者(45)=大阪府堺市北区東浅香山町3丁=を
商標法違反(商標権の侵害)と不正競争防止法違反(技術的制限手段を妨げる機器の譲渡)の疑いで逮捕し、発表した。

県警によると、PS3を不正に改造し、販売したとして逮捕されたケースは全国初という。

岩崎容疑者の逮捕容疑は、自分のパソコンと接続したPS3に違法ソフトをインストールし、ゲームソフトがコピーできるように改造。
ソフトを持ち歩いていなくても遊べるようにしたというもの。
また、昨年4~8月、大阪市の会社員男性ら4人に、改造した4台のPS3を計7万7千円で販売した疑いがある。

県警は昨年7月、改造されたPS3がネットオークションに出品されているのを確認し、捜査を進めていた。岩崎容疑者は容疑を認め、
「小遣いの足しにしようと思い、売却した。約20台を改造、販売した」と供述しているという。
県警は違法ソフトの入手経路や販売先などについて調べている。
246名無しさん@おーぷん :2017/01/18(水)15:13:17 ID:???
[らし任]WiiU生産終了の予定はない→生産終了しました。3DSは継続していく→4月以降の予定が決まってない
http://blog.hokanko-alt.com/archives/50466199.html

任天堂タイトルは割と直近になって発売日を決めるタイトルが多いとはいえ、
明日のヨッシーウールワールド3DSと2/2のさよならハコボーイが出たら任天堂タイトルの予定はなし、
3月タイトルが出た後は7月未定にスナックワールドがある程度…

一応任天堂タイトルは2017年に2Dピクミンなどが予定されてはいますが。
2016年は一部タイトル…具体的には主にポケモンSMが売れたものの、
全体的な市場の冷え込みぶりからしてもニシッチが当たれば切り捨てる気満々なのでしょうし、当たらなくとも寿命を迎えそう。
まあ同じ世代の携帯機…PSPが出てからだと今年で13年目ですしね、よくもまああんなゲーム機の3DSを延々と引っ張った物だとは思いますが。

GBAに続く第3の柱といいWiiUの一件といい任天堂って本当にユーザーの事を考えた神企業ですよね。
ニシくんがPS4以上の性能を持つゲーム機を期待していた所にニシッチが出てきたのも本当に信仰者層に見合った対応ではあると思います。


247名無しさん@おーぷん :2017/02/10(金)08:24:03 ID:???
もとにしゲーム天国:スケール
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12246254644.html

VRの良さを上手く説明してるんだが、古参の読者からはPS信者に転向としか見られていない悲劇w
 

248名無しさん@おーぷん :2017/02/23(木)16:57:21 ID:???
【白菜】ミリオン部隊の無意味さを示すデータ
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/02/23/141613

2016年12月までの時点で

PS4:ハード総販売台数410万台、ソフト総販売本数1,623万本(装着率3.96)

WiiU:ハード総販売台数331万台、ソフト総販売本数1,180万本(装着率3.56)

※ダウンロードソフトは含まない(含めるともっと差が広がる模様)

ちなみに平均単価は当然PS4の方が高いため、金額ベースだとこれまた差が広がります。


やはりこうなってしまったね

結局ミリオンが多い少ないはユーザーが1タイトルに集中してるかどうかという差にしかなっていません。
いわゆるキラータイトルによってハードを購入しても、各ユーザーが2本目以降のソフトを買わなければフォーマット全体は廃れるというわけです。
249名無しさん@おーぷん :2017/02/24(金)15:22:44 ID:???
【白菜続報】(続き)なぜ1タイトルしか買わないのか?
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/02/24/145429


某P○陣営




某任○陣営





なるほどw
250名無しさん@おーぷん :2017/03/04(土)09:20:21 ID:???
[小倉さんは考えた] 任天堂Switchは戦略的なPS4死ね死ねマシーンだよ
http://www.ogura.blog/entry/2017/03/03/213240

Vitaの存在ガン無視で話をしておいて最後にいう台詞が「その時ソニーは悔やむのだ。PS VRではなくVITA2を作るべきだった…と。」


何だろうこの人?
 

251名無しさん@おーぷん :2017/03/11(土)13:12:11 ID:???
PS4 ロード時間対決 内蔵HDD vs 外付けHDD vs 内蔵SSD vs 外付けSSD
http://www.ps4pro.jp/entry/2017/03/10/040000

USB3.0による接続ではむしろ外付けの方が高速化されるという驚きの結果w
 

252名無しさん@おーぷん :2017/03/19(日)08:46:05 ID:???
ソニー、世界市場価値の57%を占める2016年のコンソール市場を独占
https://technology.ihs.com/590493/sony-dominates-2016-console-market-with-57-share-of-world-market-value

2016年のコンソール市場は、ハードウェア、コンテンツ、サービス全体の消費者支出で2.5%増の347億ドルになりました。2017年のリバウンド予想
コンソール市場は2016年に苦しむが、2017年にはリバウンドが続く

IHS Markitによる最新のゲーム市場調査によれば、2016年にコンソール市場は347億ドルに達し、2015年の合計356億ドルで2.5%減となりました。
この減少は、ソニーのPlayStation 4やMicrosoftのXbox Oneなど、コンソールハードウェアの販売数量の減少とコンソールの価格低下によるものです。
2016年のワールド・コンソール・ハードウェア支出は2015年の128億ドルから105億ドルに減少した。

ゲームコンテンツの支出は、物理メディアとデジタルコンテンツの両方が組み合わされて、21億6,000万ドルの売上高に達し、
2015年には5.6%増加し、ハードウェア支出の減少を緩和するのに役立ちました。
PS4のインストールベースが増加し、市場に出す コンソールプラットフォームの購読に関する消費者支出は、2015年から14%増加して28億ドルとなった。

IHS Markitは、市場全体が2017年に回復すると予測し、4.1%の成長を362億ドルに予測しています。
任天堂の新しいスイッチコンソールの発売とコンソールを越えたデジタルビジネスの成長は、この転換期を迎えます。

ソニーの勢いが続く

IHS Markitのデータは、ソニーがコンソール市場で経験している全体的な優位性とモメンタムを、
コンソールハードウェア、ゲームコンテンツ、およびサービスに対する57%のシェアと197億ドルの支出で示しています。
IHS Markitは、2017年にこの傾向が続くと予測しています。
ソニーは、デジタルコンソール事業を積極的に構築する戦略を推進しているため、2017年にコンソール市場の売上高を2017年に200億ドル上回る見込みです。



253名無しさん@おーぷん :2017/03/19(日)08:46:24 ID:???


254名無しさん@おーぷん :2017/03/19(日)08:46:42 ID:???


255名無しさん@おーぷん :2017/03/20(月)11:13:43 ID:???
Takashi Mochizuki ✔ @mochi_wsj

「最近の望月は安田より酷い」との書き込みに触れ、ああ、認知してもらえるくらいになったんだなあ、と実感する。
皆さんいつもありがとうございます。

2017年3月19日 19:02

https://twitter.com/mochi_wsj/status/843402292682346496?ref_src=twsrc%5Etfw



自覚していてやっとるんかい…
 

256名無しさん@おーぷん :2017/03/23(木)08:53:48 ID:???
[売り上げカン]eb集計、MHXX初週が101.5万本とメディクリとの差が2割ぐらい誤差がある数字で“2017年初のミリオン”
http://blog.hokanko-alt.com/archives/50912009.html

メディクリ  ファミ通
1,715,060 1,875,115 MH4
1,446,289 1,617949 MH4G
1,488,367 1,542,104 MHX
  848,467 1,014584 MHXX

確かにズレはあるんだよね

257名無しさん@おーぷん :2017/03/24(金)08:20:17 ID:???
[コメカン]PSP3(仮)が出ると任天堂が大変な事になると思ったかニシくん、“Vita2は出さないでクレクレ”と必死のコメント中。
http://blog.hokanko-alt.com/archives/50920195.html

No title

PS4は出さないと思ってたけどソニーはPS4出してきたからなぁ
スイッチ対策として売る気ないのにvita2とか出してきても驚かない
個人的にソニーにたいして言いたいのは、もう荒らさないでほしいってこと
何がとは言わんが

| ゲーム情報さん | 2017/03/22 21:57 | URL | ≫ EDIT


ニシくんの出ないでクレクレに付き合っていても仕方ないので性能に関する妄想でもしてましょうか…

PSVitaがPS3に対してパフォーマンス的には1/4ぐらいだった訳ですし、
PSP3(仮)も500Gflopsぐらいあると次世代機らしい差異が付けられる&ニシッチのドックモードを上回るパフォーマンスが発揮出来る。
一応演算性能的にはPowerVRのFurianを採用すれば多分実現可能、メモリ帯域もPS4の1/4ぐらいで良いのならLPDDR4で何とかなる…
PSP3(仮)の世代ではHBMを搭載して超広帯域~みたいに期待していたものの今一メモリの帯域は広がってないですね。

問題は現状の製造技術で、消費電力(とそれに伴う熱)的にそのパフォーマンスを発揮することが出来るのかという辺りですよね。
ニシッチのTegra X1が20nmプロセスなのに対し、そろそろ10nmプロセスが視野に入ってくる辺りなので2世代ぐらいプロセスで差を付けられる可能性はあるのですが。

後はストレージがスマ基準だと据置機とのマルチ展開に支障を来しますし、ここで差を付けるためにはSSDに相当するストレージを搭載することが望ましいのですが…
こちらはコスト的な問題はありますね。M.2スロットを用意してくれれば各個に好きな容量が搭載出来るといっても、携帯機では容積面での問題も出てくる。



(´・ω・`) まあスイッチより数倍高性能になる程度は確実に期待できる訳で…
258名無しさん@おーぷん :2017/04/02(日)07:22:49 ID:???
[携帯機]SIEの携帯機特許の図、実際には画面がPSVitaと同サイズならややそれより大きい程度か
http://blog.hokanko-alt.com/archives/50978339.html

特許の図のまま製品化される訳ではないと言ってしまえばそうなのですが、こちらの方が十字キーやボタン、
画面サイズがPSVitaと同程度なのでSIE側が想定したサイズに近いでしょうか。
これならまだニシッチジョイコン付よりは小さいので…ここから画面サイズを多少大きくする場合は
ベゼルを削りつつグリップ(とアナログスティックをやや下の方に持っていくとかですかね。

すると上下に大きくなるというのは前も書いた気がしますが、もともとこの特許の図はグリップ部を備え、
そのグリップもサイズ調整が可能な携帯機というものから出てきたものですし、可搬性の高い折り畳みグリップも用意すればある程度はカバー出来るかも。

ジャストなサイズというのも人によって千差万別なのはスマの需要を見ていても分かる事ですが、
スマの流れからすると5インチ台半ばぐらいが手に持つデバイスとしては丁度良い辺りなんですかね。
ニシッチの幅24cm程度というのは割と周囲に引かれている感もありますし…


259名無しさん@おーぷん :2017/04/03(月)09:12:28 ID:???
【みらい】NSwの売上に関する現実的な観測
http://ameblo.jp/seek202/entry-12262136007.html

・過去のPSの据置4機は全て5,000万台以上の売上を上げたが、任天堂は2機だけだ。
・NSwの成功は、ソニーとMSの業績によっての制約は受けず、むしろ任天堂が非伝統的なゲームに大衆を引き付けることができるかどうかに依存するだろう。
・Wiiの成功もWii Uの失敗も、NSwの成功を占う上での有用なベンチマークにならない。
・このハイブリッドなコンソールが最終的に成功するかどうかは、ユーザーの行動に掛かっているだろう。

NS: gametransfers A Realistic Look At Nintendo Switch Sales
https://seekingalpha.com/article/4059091-realistic-look-nintendo-switch-sales


260名無しさん@おーぷん :2017/04/07(金)08:20:34 ID:???
【速報】新型Xbox「スコーピオ」 スペック詳細キタ━━━(゜∀゜)━━━ッ!! PS4を完全に上回る脅威のスペック!!
http://ebitsu.net/archives/70051802.html

比較でわかるように、スコーピオは現行最高スペックCSハードPS4Proを超えています。
ユーロゲーマー予想では、スコーピオの本体価格は499ドル程度になる模様。

マイクロソフトが放つ次世代機スコーピオ、CSハード業界の頂点に立てるか?
さらなる詳細、続報に注目です! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


だそうですw
 

261ウリは日本酒派 :2017/04/10(月)07:13:13 ID:???
[スレカン]ぷちさんがまたよく分からない漫画をアップしていた…しかもPS3コケスレ避難所民には結構効いた
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51039932.html

なんというか…これは哀しい?


262ウリは日本酒派 :2017/04/10(月)07:26:54 ID:???
上の漫画の元ブログですw

ゲハぷちブログ
http://petitgame.com/

これは中々w
http://petitgame.com/wp-content/uploads/2017/04/1749c.jpg
263名無しさん@おーぷん :2017/04/10(月)13:42:12 ID:???
元ABCアナ安部憲幸さん死去 伝説の「10・19」や「パワプロ」実況
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2017/04/10/kiji/20170410s00041000172000c.html

元朝日放送(大阪市福島区)のアナウンサー・安部憲幸(あべ・のりゆき)さんが6日、胃がんのため死去した。
71歳。島根県出身。10日、朝日放送のラジオ「おはようパーソナリティ道上洋三です」(月〜金曜前6・30)で発表された。

パーソナリティーで同局のエグゼクティブ・アナウンサー、道上洋三(74)が番組の最後に報告。
「残念がら、私よりも早く逝ってしまいました」と悔やんだ。安部さんは3年前に胃がんにかかったという。
1970年入社。「アベロク」の愛称で親しまれた。88年、プロ野球パ・リーグの伝説の1日「10・19」で
ロッテ―近鉄ダブルヘッダーの第2試合のテレビ中継を実況。ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズの実況でも知られた。


ご冥福をお祈りいたします
264名無しさん@おーぷん :2017/04/13(木)07:48:19 ID:???
もげ天更新w 【指折り】
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12265115517.html

なるほど、この人にしてみればねえ…
 

265名無しさん@おーぷん :2017/04/27(木)20:00:48 ID:???
“ストレージ最強”のPS4 Proを作ってみる、内蔵SSD+外付けHDDで速度と容量を両立!
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1056086.html

さる2月にリリースされたPlayStation 4(PS4)の「システムソフトウェア バージョン4.50」で、
ヘビーなゲームユーザーには待望ともいえる新機能が追加された。
それは、外付けHDDの拡張ストレージ化、というもの。
これにより本体ストレージだけでなく、USB接続の外付けHDDにもゲーム(アプリケーション)をインストールできるようになって、
コストパフォーマンスよく、日々大容量化が進むゲームをガンガンインストール可能になったのだ。

もともと交換可能な内蔵HDDをSSD化するのと合わせ、大容量の外付けHDDも用意することで、
PS4は「超高速」(SSD)と「大容量」(HDD)を両立……つまり、「最強のストレージ構成」を実現するカスタムゲームマシンになるのではないか……
…とか思ってしまった筆者は、さっそくPS4 Proで試してみることにしたのである。

今回使ったのはウエスタンデジタルが発売する「WD」ブランドの製品。
具体的にはPC内蔵用SSD「WD Blue SSD」の最大容量モデル(1TB)と、据え置き用外付けHDD「MY BOOK」の最大容量モデル(8TB)だ。

SSDによってどれくらい高速になるのか、そして外付けHDDでどう便利になって“最強”になるのか、確かめてみた。


以下本文で
266名無しさん@おーぷん :2017/04/28(金)11:39:47 ID:???
[3DS]任天堂、折り畳みで立体視を廃した「Newニンテンドー2DS LL」を7/13に16178円で発売すると発表
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51167191.html

HP
https://www.nintendo.co.jp/hardware/new2dsll/index.html




…最初からこうしてるべきだったような気がする(´・ω・`)
 

267名無しさん@おーぷん :2017/04/29(土)09:43:25 ID:???
もげ天更新w 【同梱クエスト】
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12269914143.html

確かにいまさらかw
 

268名無しさん@おーぷん :2017/05/09(火)10:45:10 ID:???
幻の「任天堂プレイステーション」がCD-ROMゲームの起動に成功。著名ハッカーが解析&リペア
http://japanese.engadget.com/2017/05/08/cd-rom/

2015年に発見された幻の「Nintendo PlayStation」はカートリッジこそ機能してゲームもプレイできたものの、
CD-ROMドライブが故障しており、CDからの起動はできませんでした。

ところがこの任天堂プレイステーションを入手したハード系ハッカーBen Heck氏がこれを修理し、
ついにCD-ROMソフトの起動に成功。その様子を収録した動画を公開しました。

http://youtu.be/gaIfPuziJ-0


(´・ω・`) おーw 確かに動いてるww
269名無しさん@おーぷん :2017/05/17(水)18:47:02 ID:???
白菜ブログ:覚書
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/05/17/094834

グロンギ

アンノウン

ミラーモンスター

オルフェノク

アンデッド

魔化魍

ワーム

イマジン

ファンガイア

***

ドーパント

グリード/ヤミー

ゾディアーツ

ファントム

インベス

ロイミュード

眼魔

バグスター



なんのこっちゃ?
270名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)06:53:39 ID:???
【もゲ天更新】PS3撤退
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12280757665.html


これわwwwww
 

271名無しさん@おーぷん :2017/06/09(金)15:51:26 ID:???
奇人変人の才能見抜け 「プレステ生みの親」のCTO論  CTO30会議(11)
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO16883160W7A520C1000000/

1994年12月に発売された「プレイステーション(PS))」(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)は、
家庭用ゲーム機としては初めて累計出荷台数が1億台を超え、世界的なムーブメントを巻き起こした。
その仕掛人が久多良木健氏だ。社内を説得し、他社を巻き込み、時代を先取りした技術をベースに市場を生み出した。
新しい価値創造をけん引するCTO(最高技術責任者)としての役割を果たしたと言っていいだろう。
同氏は「CTO30会議」で「事業創造への挑戦とCTOの役割」と題し、CTOの役割や陥りやすい罠について講演した。
その講演を踏まえてCTOのあるべき姿について久多良木氏に聞いた。

――講演の中で、ソニーの創業者である井深大氏と盛田昭夫氏は、CEO(最高経営責任者)と同時にCTOの役割を担っていたと話されましたが、当時のソニーはどんな企業でしたか。

久多良木 CEOやCTOだけでなく、CMO(最高マーケティング責任者)などの役割も兼ねておられたのではないでしょうか。
もちろん、そんな肩書は当時のソニーにありませんが、やられていたことはまさに同じです。
自ら世界中のマーケットに赴き、自分の言葉で話ができる。“オールマイティ”と言ってもいい活動ぶりです。
トランジスタラジオや5インチのマイクロテレビなどの先進的な世界初の商品を次から次へと発売して、とにかくソニーはかっこよかった。
私は、働くならここしかないと思っていました。

井深さんや盛田さんというソニーの創業メンバーだけでなく、岩間さん、木原さん、森園さん、大曾根さんといったソニーの黄金時代を支えた経営幹部の面々は、
皆同様に経営マインドを有する優れたエンジニアでもありました。
会社全体がワクワクしながら夢を追い求めていた時代が創業から30年あまりあったでしょうか。
今で言えば米Tesla(テスラ)のイーロン・マスクや米Google(グーグル)のラリー・ペイジなどの顔が浮かぶでしょう。
共通しているのは、技術が分かるだけでなく、自分たちのやりたいことを実現するために事業を立ち上げている。

以下略

いい時代だったんだなー
272名無しさん@おーぷん :2017/06/10(土)09:10:49 ID:???
[商標カン]カプコン、米国で「Monster Hunter: World」の商標を出願したことが明らかに
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51462512.html

さて、フロンティアの後釜かあるいはスマホ向けか…
 


273名無しさん@おーぷん :2017/06/10(土)15:01:50 ID:???
なりゆきゲーム屋ブログよりゲーム屋店員あおりちゃん
http://www.nariyukigame.com/archives/51464261.html


なかなかシビアな問題です・・・

こっちとか
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-3371.html

これもw
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/06/09/105648


274名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)09:24:56 ID:???
[Xb1]MS、Project Scorpioの正式名称を「Xbox One X」と発表、11/7発売で499ドル(米国では)
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51475149.html

http://youtu.be/g-gp-Voq6MQ


かなりキツそう…
275名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)11:38:30 ID:???
[日経]コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO17452960Y7A600C1000000/

 ゲーム大手、コナミホールディングスからの人材流出が止まらない。
スマートフォン(スマホ)ゲームでヒットを連発する一方、人気作を制作してきた優秀なクリエーターが次々に去って行く。
業績改善の裏で、カリスマ創業者が築き上げた「王国」に強い遠心力が働いている。

■人気クリエーターへの書簡

「あなたは当社の評判を不当におとしめている」――。昨年秋、コナミは一通の書簡を発送した。
宛名は小島秀夫。コナミの人気ゲーム「メタルギア」シリーズを開発した世界的なゲームデザイナーだ。
2015月12月にコナミを退職し、新会社「コジマプロダクション」を設立していた。

コナミが指摘したのは、16年9月18日の出来事だ。この日、小島はゲームイベント「東京ゲームショウ」で、
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが主催するトークイベントに登壇した。
数カ月前にコナミが「開発中」と公表した「メタルギア」最新作について、ファンから
「小島さんはあの作品に関わっているのですか」とたずねられ「関わってるわけないじゃないですか」と苦笑交じりに答えた。

最新作は、ゲームファンの間で必ずしも良い前評判ばかりでなく、会場は笑いに包まれた。これがコナミ側の感情を逆なでしたようだ。
この発言を理由に、コナミは、小島と退社前に交わした報酬契約の違反があるとして支払いの一部を拒否しているもようだ。
両者の話し合いは決裂し、今はほぼ没交渉となっている。コナミ広報は「適切に支払っている」と回答、コジマプロダクションは「ノーコメント」と口をつぐんでいる。

小島のイベントでの受け答えが発売前のゲームソフトをおとしめる行為かどうかは分からないが、
コナミが綴った文面からは、かつて自社の成長に貢献した功労者との間に、埋めがたい溝ができていることをうかがわせる。

■健保組合とのいざこざ

「元コナミ」が引き起こす摩擦はこれにとどまらない。東京都新宿区の「関東ITソフトウェア健康保険組合」。
ゲーム会社などのコンテンツ企業やネットサービス会社を対象にした健保で、現在約7000事業所が加入する。
加入企業にはディー・エヌ・エー(DeNA)やグリーなどの大手も多い。
4月のある日、コジマプロダクションの幹部が同健保への加入申請を提出したところ、申請書の受理さえも断られた。

健保への加入は従業員の福利厚生に関わる。「なぜ加入できないのか」と幹部が食い下がると、
「うちの組合ではまず理事長に見せてから理事会にかけることになっている。この加入申請は理事長に見せられません」と答えている。

関東ITソフトウェア健保組合の理事長は、コナミ取締役の東尾公彦が務めている。「理事長に見せられない」という返答からは、
コナミを飛び出した小島に対する理事長の意向を事務局が「忖度(そんたく)」している状況が浮かび上がる。
276名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)11:41:17 ID:???
そもそも健康保険法第22条では、「健康保険組合の業務は、理事の過半数により決し、可否同数のときは、理事長の決するところによる」と定めている。
「まず理事長に見せる」というのが本当なら、正規の手続きを逸脱している可能性さえある。
厚生労働大臣の認可を受けて設立する健保組合は公益性が高く、個人の都合で加入の可否を決められるものではない。

この件について同健保組合に取材すると、「その件については何もお答えできない」と返答があった。
コジマプロダクションはまだ健保加入ができないままでいる。

「元コナミの方なのですが、ご紹介してもよろしいでしょうか」。ある人材紹介エージェントは、コナミの退職者を同業他社に紹介する際に、先方に決まって確認を入れる。
コナミOBを採用した同業他社にコナミから苦情が届くからだという。「コナミOBの採用は気をつけろ」。社内にそんなお達しを出す大手ゲーム会社まである。
コナミから建設会社に転職した体裁を整えてから同業に移ったケースもあるという。

「当社の退職者とは取り合わないでください」。あるOBはコナミがテレビ局の社員にそう依頼していたと知って驚いた。
別の元経営幹部は独立直後に起業したところ、コナミからの抗議を受けて解散に追い込まれている。
OBが公開する経歴に「コナミ出身」「元コナミ」と記すことは認められない。「会社を飛び出した以上、『コナミ』の名前を仕事で利用するのは許されない」。あるOBはそう打ち明ける。

■人材流出の背景

1990年代に一世を風靡した体感ゲーム、「ダンスダンスレボリューション」の音楽を作曲した前田尚紀、
恋愛シミュレーションゲーム「ラブプラス」のプロデューサー、内田明理、同じくイラストレーターの箕星太朗、
「遊戯王」などのライセンス獲得で活躍した幹部の花元真一――。ここ数年で多くのデザイナーや作曲家、経営幹部がコナミを去っていった。
ゲーム業界は人材の流動性が高く、独立起業や転職は決して珍しくないが、コナミが独特なのは、独立した開発者を敵対視する点だ。

もともとコナミは権利意識に敏感な会社ではある。過去にも、セガやナムコなどの同業他社を相手取り、ゲームの特許を巡って幾度も訴訟を起こしてきた。
そんなコナミにとって退職者はもちろん、現役社員さえも情報漏洩などのリスク要因に映る。
社員がソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)でどんな発言をしているかをチェックする。
退職者がメディアの取材に応じれば、大手法律事務所の代理人を通じて内容証明郵便で書状を送りつける。時には訴訟も辞さない強い態度を見せる。

足元の業績は好調で、18年3月期の連結営業利益は400億円と過去最高を更新する見通し。
屋台骨となっているのは、かつての家庭用や業務用ゲーム機向けソフトではない。主力であるゲーム事業の利益の大半をスマホで稼ぐ構造が定着してきた。

スクウェア・エニックスやカプコンなど同業他社と比べても、コナミのスマホ戦略は順調だ。
「実況パワフルプロ野球」など大判のテレビ画面で遊ぶゲームを、5~6インチのタッチパネルに巧みに最適化して投入する開発力は業界関係者も舌を巻く。
人気漫画「遊戯王」のカードゲームをテーマにした「デュエルリンクス」は海外でも好調だ。

半面、小島や他のクリエーターらがもり立て、コナミの中興を支えてきた家庭用や業務用の存在感は薄い。
経営層からみると、高給取りの人気クリエーターを抱え、高精細な映像をじっくりと細部まで作り込む家庭用は投資対効果の悪い金食い虫に見えるのかもしれない。
ただ、これまでの遺産をスマホで再利用する戦法だけではいずれ限界は見えてくる。
277名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)11:43:10 ID:???
■求心力と遠心力

コナミの創業者、上月景正会長(76)は、1973年に大阪府豊中市でコナミ工業を起業し、
日本を代表するエンターテインメント企業に育てた立志伝中の実業家だ。日本にゲーム産業を興した経営者の一人でもある。

「警戒心が非常に強い」とコナミ関係者は話す。上月拓也社長(46)は次男で、親子2人で代表権をもつ。
株主構成を見ても、上位10位の大株主に、上月財団やコウヅキホールディングスなど一族の資産管理会社・団体が名を連ね、合計で発行済み株式の25%以上を握る。
中小企業時代から尽くしてきた古参社員ほど忠誠心が高いという。
離反者と見なした社員に対しては法的措置も辞さない強い姿勢を示す一方、信頼を置く身内で周囲を固める傾向がある。

本来なら、業界に散らばる「卒業生」も、ゲーム会社が誇るべき資産だ。
最近ではパナソニックが、同社を退職して日本マイクロソフト会長などを歴任した樋口泰行氏を再び専務役員に迎え入れた人事は話題になった。
ゲーム業界にも、退職したクリエーターと協業して新作を作り上げたり、退職者にゲーム作品の権利をライセンス供与したりといった取り組みは数多い。

ゲーム業界が健全に成長するには、才能ある人材を引き寄せ、ヒットを生み出し続ける好循環が不可欠だ。
コナミの極端な内向き志向は、それと反比例する遠心力で人材を突き放しているように見える。
かつて「KONAMI」はおもちゃ箱のように面白いゲームが次々と飛び出す憧れの会社だったのだが。

=敬称略

(新田祐司)
278名無しさん@おーぷん :2017/06/19(月)07:55:16 ID:???
アタリのCEOが新型ゲームコンソール機の開発を確認―PC技術がベース
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/17/74125.html


マジかよ懐かしい…
279名無しさん@おーぷん :2017/06/20(火)16:07:23 ID:???
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】ソニーの次世代ゲーム機「PlayStation 5」の方向性
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1066148.html

PS5のチップ構成を予想する中々面白い内容です。






280名無しさん@おーぷん :2017/06/29(木)20:44:24 ID:???
2017年1月以降のワースト販売データ

ソフト




ハード



281名無しさん@おーぷん :2017/07/03(月)10:28:42 ID:???
【月間総括】問題は形? ゲーム機が売れる要因をもう一度考える 【エースの安田】
http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17063002/

本来,今月はロサンゼルスで開催されたE3について解説すべきところだが,すでに多くのメディアで取り上げられているため,少し異なる話をしたい。

今回取り上げるのは,ゲーム機に限らず"モノ"が売れる要因は何か?ということである。
国内で統計データが取れる過去25年間を見ても,さまざまなハードが発売されたが,なぜ売れるのかは判然としなかった。
ゲーム機販売に関して,エース経済研究所が従来,開始から2週間の実売台数が重要としてきたのは,売れる要因を特定できなかったためである。



(´・ω・`) よくわからんけどお医者様に診てもらった方がいいんじゃないかなー?
282名無しさん@おーぷん :2017/07/17(月)13:05:52 ID:???
【なりぶろ】夏なのに寒い
http://www.nariyukigame.com/archives/51704935.html

やはり任天堂が下がり、ソニーは安定ですか・・・しかしDL増える時代は小売りにはきついですよね


283名無しさん@おーぷん :2017/07/22(土)16:39:59 ID:???
【はくさい】ブームだの社会現象だのという単語を気安く使うべきではない
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/07/21/155517


あーなるほどw
 
284名無しさん@おーぷん :2017/07/24(月)13:50:58 ID:???
【なりぶろ】盛り上がっていない?いいえそんなことはありません。
http://www.nariyukigame.com/archives/51754321.html

DQ11の発売前人気が盛り上がってない…? 
まあ確かに昔のようにはTVでガンガン言わなくなったのは事実かw
でも期待してる人はかなりの数になりそうだねw


285名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)17:01:30 ID:???
【Wicの中から】Nintendo Switch品薄の原因を製造業視点で考察
http://temcee.hatenablog.com/entry/nintendo_switch

Nintendo Switchの人気が衰えません。

2017年3月3日の発売から5ヶ月が見えてきた今現在でも品薄により入手は困難となっています。
転売の値段は釣り上がり、抽選販売でゴタゴタが起こり、在庫情報をスクリプトで取得する人も出てきています。
いやはや羨ましくなる好調具合ですね。

品薄についてネットでは品薄商法との声を上げている方もいますが、品薄で大元が値段をつり上げているわけでも無し、
単純に機会損失しているだけなので、任天堂が望んで品薄にしているわけではないでしょう。
となると、今の品薄はどうしようもない要因、製造の限界によるものと考えられます。

以下略


( ・ω・) やはり製造現場の問題だよねーこれは。
286名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)14:41:48 ID:???
【なりぶろ】とあるランキングマジックの裏側
http://www.nariyukigame.com/archives/51773263.html

お店によって事情が違い、仕入れも違う…当然と言えば当然な訳か。


287名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)08:51:03 ID:???
http://jbbs.shitaraba.net/game/60243/
288名無しさん@おーぷん :2017/07/29(土)09:49:55 ID:???
DQ11の最終的なコング予約集計w

1 PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 800 pt
2 3DS ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 729 pt


トータルで1529 pt  雑多な情報を集積すると双方とも初週でミリオンに届く予感ww
289名無しさん@おーぷん :2017/07/30(日)07:08:53 ID:???
【もげ天更新】11発売 
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-12297015890.html

どうやらうれしくてたまらないようですww


290名無しさん@おーぷん :2017/08/02(水)14:22:15 ID:???
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』発売2日間で208.1万本を販売
https://www.famitsu.com/news/201708/02138908.html

ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、スクウェア・エニックスが2017年7月29日に発売したニンテンドー3DS、プレイステーション4用ソフト
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』について、国内推定販売本数を発表した。

(集計期間:2017年7月29日~2017年7月30日/販売日数:2日間)

国内推定販売本数(2機種合計):2,080,806本

・ニンテンドー3DS向け:1,130,468本
・プレイステーション4向け:950,338本

※ダウンロードカード、「ドラゴンクエストXI ダブルパック 勇者のつるぎボックス」、
「Newニンテンドー2DS LL ドラゴンクエスト はぐれメタルエディション」、
「プレイステーション4 ドラゴンクエスト ロト エディション」を含む。 (ダウンロード版の本数は含みません)

【ご参考】
2017年6月~7月 3DS・PS4本体週間販売台数推移(国内)
(集計期間:2017年5月29日~2017年7月30日)

291名無しさん@おーぷん :2017/08/09(水)08:44:43 ID:???
【はくさい】読むべきではなかった…
http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2017/08/08/175243


元記事:【月間総括】Nintendo Switchの逼迫状態は今年度一杯は続く?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17073103/


(´・ω・`) そもそも安田の文章に何を期待してたのかね白菜氏?
292名無しさん@おーぷん :2017/08/20(日)17:51:49 ID:???
【なりブロ】現在のVITAの立ち位置
http://www.nariyukigame.com/archives/51915583.html

いいハードだけど、それで成功するとは限らないんだよねえ…
 

293名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)09:09:36 ID:???
【もげ天更新】11クリア
https://ameblo.jp/nin-shin/entry-12305648117.html

実に幸せそうですねw


294名無しさん@おーぷん :2017/09/29(金)11:29:50 ID:???
最近スイッチアゲのVitaこきおろし記事が多いですが望月さんも安田さんもいい加減にしたらどうかと

とうきょうげーむしょうかんれんほうこく?
http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/170927r_01.pdf


はあそうですか(棒
295名無しさん@おーぷん :2017/12/19(火)18:13:07 ID:???
エースの安田さんがこんな事を仰ってますw

http://youtu.be/XRgsAj7pRrE


1600万台……はあ(呆)
296名無しさん@おーぷん :2018/01/04(木)20:44:13 ID:???




297名無しさん@おーぷん :2018/01/04(木)20:45:29 ID:???
http://livedoor.blogimg.jp/kisarazumax1250/imgs/3/7/37ccad6b.jpg
298名無しさん@おーぷん :2018/01/04(木)20:46:15 ID:???

ほい。








299名無しさん@おーぷん :2018/01/04(木)23:04:42 ID:???
なりゆきのだめおが何か画像投稿するみたいだね。
300だめお :2018/01/05(金)09:32:04 ID:???
なりブロ記事で黒詩紅月さんから提供されたネタですw

徹底比較!あのハードの活動期間は何年? より
http://www.nariyukigame.com/archives/52734335.html


2004年以降ゲーム機タイトル数




1994年以降ゲーム機タイトル数




1983年以降ゲーム機タイトル数(メーカー別)
https://pbs.twimg.com/media/DStAdSXU8AEfekx.jpg:orig


各ハードメーカー毎の世代交代のパターンや時期に、それぞれの方針業績が反映されているのが見えて来る資料ですね。


301名無しさん@おーぷん :2018/01/25(木)18:08:34 ID:???
なんと129年前の任天堂本社を写したとされる写真が発見されたそうですw
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180125-00000003-ignjapan-ent

これはすごいw

http://livedoor.blogimg.jp/funs/imgs/c/1/c1cf98c0.jpg
302名無しさん@おーぷん :2018/01/26(金)08:05:33 ID:???
MHW発売前日までのコング予約pt


1 PS4 モンスターハンター:ワールド(通常版)        1580 pt

5 PS4 MONSTER HUNTER: WORLD COLLECTOR’S EDITION      54 pt


合計で1634 ptでした
303名無しさん@おーぷん :2018/01/29(月)10:09:27 ID:???
594名無しさん必死だな2018/01/29(月) 10:02:10.46
コング初週販売ポイント
MH3G→1196pt
MH4→4358pt
MH4G→3703pt
MHX→3806pt
MHXX→2144pt

MHW→2410pt

初週100万行けるかどうかの攻防だなこれは(´・ω・`)
304名無しさん@おーぷん :2018/01/31(水)15:46:55 ID:???
『モンスターハンター:ワールド』発売3日間で135万本を販売! PS4タイトルで過去最高の初動、累計販売本数も歴代トップに
https://www.famitsu.com/news/201801/31150829.html

ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、カプコンが2018年1月26日に発売した、
プレイステーション4用ソフト『モンスターハンター:ワールド』の国内推定販売本数の速報を公開した。

国内推定販売本数:1,350,412本
※限定版と本体同梱版を含む。(ダウンロード版の本数は含みません)

「モンスターハンター:ワールド」は発売3日間(初週)で135.0万本を売り上げ、
プレイステーション4向けソフトの中で過去最高の初週販売本数を記録。累計販売本数も歴代1位となりました。
さらに、ダウンロード版を含めると、200万本を超える勢いと推測されます。

本作発売週(2018年1月22日~1月28日)のプレイステーション4(プレイステーション4 Proを含む)の週間販売台数は、
前週の44,910台から3.1倍の140,432台となり、前週の販売台数から大幅に増加。
「モンスターハンター:ワールド」がハードの牽引にも貢献していると言えます。
また、週間販売台数としては、プレイステーション4本体発売週(2014年2月17日~2月23日)の322,083台に次ぐ歴代2位となっています。
なお、プレイステーション4は累計販売台数が6,187,000台となりました。


【ご参考】
2017年11月~2018年1月 プレイステーション4本体週間販売台数推移(国内)
(集計期間:2017年10月30日~2018年1月28日)


305名無しさん@おーぷん :2018/02/02(金)15:09:34 ID:???
SONYの平井一夫氏(通称リッジ平井)が社長退任・・・
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201802/18-014/index.html


(´・ω・`) まあ勝ち組の状態で権力禅譲とも言えるか
306名無しさん@おーぷん :2018/02/02(金)15:47:58 ID:???
【速報】GREEさん、任天堂を倒すのを諦め Switchに参入wwww
http://ebitsu.net/archives/74293336.html

おいおい


307名無しさん@おーぷん :2018/02/11(日)11:38:23 ID:???
コングデータを捏造した人が現れたそうです

http://hissi.org/read.php/ghard/20180211/R2dFaGdJM3hh.html






馬鹿でしょうか?



308ウリは日本酒派 :2018/02/14(水)12:50:25 ID:???
東洋経済: カプコン社長「モンハンの出足は100点以上」 発売3日で500万本出荷、シリーズ最多本数に
http://toyokeizai.net/articles/-/208648

[抜粋]

――モンハンワールドの販売が好調です。海外比率も6割と従来シリーズと比べて高い。初速を100点満点で採点すると何点でしょうか。

われわれが事前に想定していた以上の反響が来ている。海外の売り上げも非常に好調。
これからPC版も発売するので、やりようによってはまだまだ販売を伸ばしていくことができそうだ。

――ということは、100点以上ということですか?

そういうことになる。

――携帯機向けとして人気のモンハンシリーズですが、今作は据え置き機向けです。どのような狙いを持って開発したのでしょうか。

もともとモンハンは据え置き機向けとして始まったタイトルだが、
携帯機「プレイステーションポータブル」向けに展開したことをキッカケに大ブレークして、
それ以降は国内の携帯ゲーム機ユーザーを中心に販売してきた。

――モンハンは昨年任天堂が発売した据え置き機「ニンテンドースイッチ」への展開も期待されています。

そうした需要があるというのは認識している。
われわれもすでに携帯機「ニンテンドー3DS」に出した『モンスターハンターダブルクロス』のスイッチ版をすでに発売している。
ただ、さまざまな条件を考えると、今モンハンワールドをスイッチ向けに出すことは難しい。
スイッチは他の据え置き機とは機能もユーザー層も違うからだ。

ゲーム機にはそれぞれ特色があり、われわれソフトメーカーはそれに適応したソフトを作る必要がある。
「モンスターハンター」も含めて、自社の保有するゲームタイトルをどのようにスイッチへ対応させるかが今後の検討課題だ。♣♦♣

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