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マスターオブモンスターズ 魔導王の試練

1名無しさん@おーぷん:2015/02/04(水)21:31:01 ID:GUI()
>>1-10
9名無しさん@おーぷん :2015/02/04(水)21:51:29 ID:GUI()
ホットキーが使えます
var
FPos: array[0..255] of TPoint;

procedure TForm1.WMHotKey(var Message: TWMHotKey);
var
 ModKey, Key: DWORD;
 Chr: Char;
 P: TPoint;
begin
 inherited;
 ModKey := TMessage(Message).LParamLo;
 Key := TMessage(Message).LParamHi;
 Chr := Char(MapVirtualKey(Key, 2));
 if ModKey = 0 then
 begin
  if Key in [Ord('1')..Ord('9')] then
   ClickAt(FPos[Key].X, FPos[Key].Y)
  else
  case Key of
   Ord('Q'): ClickMaster;
   Ord('E'): ClickAt(242,442); // 次のユニット
   Ord('Z'): ClickAt(451,443); // マップ
   Ord('A'): ClickAt(516,351); // 左
   Ord('D'): ClickAt(602,396); // 右
   Ord('W'): ClickAt(603,351); // 上
   Ord('X'): ClickAt(515,396); // 下
   Ord('S'): ClickStaff; // 杖
   //Ord('S'): ClickAt(246,239); // 中央
  else
10名無しさん@おーぷん :2015/02/04(水)21:51:46 ID:GUI()
   GetCursorPos(P);
   case Key of
    Ord('H'): Cast(0, 0, 0); // ヒール
    Ord('F'): Cast(1, 0, 0); // ファイア
    Ord('C'): Cast(2, 0, 0); // コールド
    Ord('V'): Cast(3, 0, 0); // サンダー
    Ord('B'): Cast(4, 0, 0); // 物理
    Ord('N'): Cast(5, 0, 0); // 精神
    Ord('G'): Cast(6, 0, 0); // 防御
    Ord('J'): Cast(7, 0, 0); // 補助
    Ord('R'): begin Cast(1, 0, 0); RestorePos('1'); end; // ファイア+画面1
    Ord('T'): begin Cast(6, 0, 0); RestorePos('1'); end; // 防御+画面1
    Ord('Y'): begin Cast(0, 0, 0); RestorePos('1'); end; // ヒール+画面1
    Ord('U'): begin Cast(7, 0, 0); RestorePos('1'); end; // 補助+画面1
   end;
   SetCursorPos(P.X, P.Y);
  end;
 end
 else if ModKey = MOD_SHIFT then
 begin
  GetCursorPos(FPos[Key]);
 end;
end;
11名無しさん@おーぷん :2015/02/04(水)21:53:55 ID:GUI()
procedure RestorePos(C: Char);
begin
 ClickAt(Form1.FPos[Ord(C)].X, Form1.FPos[Ord(C)].Y);
end;

ホットキーの登録はどうすっかな
12名無しさん@おーぷん :2015/02/04(水)23:26:52 ID:GUI()
座標ずれてたわ
13名無しさん@おーぷん :2015/02/05(木)12:43:06 ID:S0E
わかった
偶数行は中央に来ないんだ
偶数行にマスターがいると、下にずれる。
14名無しさん@おーぷん :2015/02/05(木)22:14:36 ID:S0E
手動で切り替えます

procedure ClickStaff;
begin
 ClickMaster;
 Sleep(300);

 if Form1.FLeftBottom then
 begin
  // 左下にずらす
  MoveClick(222, 276); // 移動先のユニットの上
  Sleep(100);
  MoveClick(266, 301); // 杖アイコン
 end
 else
 begin
  MoveClick(248, 239); // 移動先のユニットの上
  Sleep(100);
  MoveClick(290, 262); // 杖アイコン
 end;
end;

   Ord('P'): FLeftBottom := not FLeftBottom;
15名無しさん@おーぷん :2015/02/05(木)22:15:40 ID:S0E
うーむ
敵マスターの周りを取り囲んで攻撃しても
レベルアップされて、さらに倒しにくくなってしまう。
16名無しさん@おーぷん :2017/02/25(土)12:32:22 ID:x8G
マスモン4~光と闇の争覇~なんだけど、デバッガが検出されましたって出て起動できなくなったんだけど
同じ症状のやついる?

2016年に対戦サーバー停止されたのと関係あるのかな
対応windows一覧に○でも×でもなくて━というのがものすごく嫌な予感がするんだが……
17名無しさん@おーぷん :2017/03/11(土)19:49:10 ID:YSt
ゲームの再インストールで直るかもしれないっすね
18名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)23:25:27 ID:PdB
蒼き海の英雄
最初の面を黄色のLawでやったけど、
敵マスターはキメラで倒せた

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