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【1:4】メモ帳がわりに使うスレ
1名無しさん@おーぷん:2018/05/24(木)10:53:01 ID:vAo
CutAllのconfig

general {
# Boolean: false
B:DestroyUnder=true

# Boolean: true
B:DropGather=true

# Integer: 0
# 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
I:Durability=0

# String: "KEY_C"
S:Key=KEY_U

# Integer: 0
I:Limiter=0

# Boolean: true
B:StartMode=true

# Boolean: false
B:UseWorldAccessImplement=false

# String: "log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2"
S:blockIds=log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2,BambooMod:sakuraLog,IC2:rubberWood,

# String: "mod_CutAll"
S:channelName=mod_CutAll

# String: "iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe"
S:itemIds=iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe,IC2:item.itemToolDDrill,IC2:item.itemToolBronzeAxe,

# String: ""
S:leavesIds=leaves,leaves2,IC2:rubberLeaves,BambooMod:sakuraLeaves,
# Integer: 3
I:leavesRange=6

# String: ""
S:nondestructiveItemIDs=
}



2名無しさん@おーぷん:2018/05/24(木)10:56:40 ID:vAo
general {
# Boolean: false
B:DestroyUnder=true

# Boolean: true
B:DropGather=true

# Integer: 0
# 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
I:Durability=0

# String: "KEY_C"
S:Key=KEY_U

# Integer: 0
I:Limiter=0

# Boolean: true
B:StartMode=true

# Boolean: false
B:UseWorldAccessImplement=false

# String: "log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2"
S:blockIds=log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2,BambooMod:sakuraLog,IC2:rubberWood,caveworld:perverted_log

# String: "mod_CutAll"
S:channelName=mod_CutAll

# String: "iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe"
S:itemIds=iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe,IC2:item.itemToolDDrill,IC2:item.itemToolBronzeAxe,caveworld:aquamarine_axe, caveworld:magnite_axe,caveworld:hexcite_axe,caveworld:infitite_axe,ProjectE:item.pe_dm_axe,ProjectE:item.pe_rm_axe,ProjectE:item.pe_rm_katar,

# String: ""
S:leavesIds=leaves,leaves2,IC2:rubberLeaves,BambooMod:sakuraLeaves,caveworld:perverted_leaves,
# Integer: 3
I:leavesRange=6

# String: ""
S:nondestructiveItemIDs=
}

訂正(決定版)

3名無しさん@おーぷん:2018/05/24(木)11:00:51 ID:vAo
MineAll Config

general {
# Boolean: false
B:AutoCollect=true

# Boolean: true
B:DestroyUnder=false

# Boolean: false
B:DropGather=false

# Integer: 0
# 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
I:Durability=0

# String: "KEY_G"
S:Key=KEY_U

# Integer: 11
I:Limiter=11

# Boolean: true
B:StartMode=true

# Boolean: false
B:UseWorldAccessImplement=false

# String: "grass, dirt, sand, gravel, farmland, snow_layer, clay, soul_sand, mycelium"
S:blockIds=grass, dirt, sand, gravel, farmland, snow_layer, clay, soul_sand, mycelium

# String: "mod_DigAll"
S:channelName=mod_DigAll

# String: "iron_shovel, wooden_shovel, stone_shovel, diamond_shovel, golden_shovel"
S:itemIds=iron_shovel, wooden_shovel, stone_shovel, diamond_shovel, golden_shovel,Avaritia:Infinity_Shovel,caveworld:aquamarine_shovel,caveworld:magnite_shovel,caveworld:hexcite_shovel,caveworld:infitite_shovel,IC2:item.itemToolBronzeSpade,IC2:item.itemToolDDrill,IC2:item.itemToolDrill
}

4名無しさん@おーぷん:2018/05/24(木)11:07:44 ID:vAo
MineAll Config

general {
# Boolean: false
B:AutoCollect=true

# Boolean: true
B:DestroyUnder=true

# Boolean: false
B:DropGather=true

# Integer: 0
# 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
I:Durability=0

# String: "KEY_M"
S:Key=KEY_U

# Integer: 0
I:Limiter=0

# Boolean: true
B:StartMode=true

# Boolean: false
B:UseWorldAccessImplement=false

# String: "gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore"
S:blockIds=gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore,IC2:uraniumOre,IC2:tinOre,IC2:copperOre,caveworld:cavenium_ore,caveworld:gem_ore,

# String: "mod_MineAll"
S:channelName=mod_MineAll

# String: "iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe"
S:itemIds=iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe,Avaritia:Infinity_Pickaxe,caveworld:aquamarine_pickaxe,caveworld:magnite_pickaxe,
caveworld:hexcite_pickaxe,caveworld:infitite_pickaxe,IC2:item.itemToolBronzePickaxe,IC2:item.itemToolDDrill,ProjectE:item.pe_dm_pick,IC2:item.itemToolDrill,ProjectE:item.pe_dm_hammer,ProjectE:item.pe_rm_pick,ProjectE:item.pe_rm_hammer,ProjectE:item.pe_rm_morning_star
}

名前: mail:

【2:9】PCゲーム雑談スレ
※ID非表示スレ
1おーぷん@名無しさん:2014/05/07(水)18:21:14 ID:???
雑談しよう
PCゲーム関係ならなんでもOK



2名無しさん@おーぷん:2015/04/01(水)19:02:15 ID:???
Steam で3日たたずに投げたゲーム
・Choplifter HD
・How to Survive
見た目は現代風になってるけど、中身は大昔の洋ゲーそのまんまな感じ
おれには難易度高すぎて早々に挫折した orz

3名無しさん@おーぷん:2015/04/04(土)16:30:50 ID:???
tesuto

4名無しさん@おーぷん:2016/01/19(火)19:35:47 ID:???
AOMの拡張が出るらしい

Age of Mythology expansion Tale of the Dragon announced - PC Gamer
http://www.pcgamer.com/age-of-mythology-expansion-tale-of-the-dragon-announced/

Age of Mythology: Tale of the Dragon - TWITCH Announcement Stream - YouTube
http://youtu.be/x-sopqaboho

5名無しさん@おーぷん:2016/01/20(水)10:32:18 ID:???
3もあるのに、2の新しい拡張が出てたんだね

『Age of Empires II HD』2年ぶり新拡張「The African Kingdoms」がリリース―新たに4文明追加 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2015/11/06/61528.html

6名無しさん@おーぷん:2016/12/03(土)09:52:01 ID:???
http://youtu.be/2Wn-B8QtBYk

7名無しさん@おーぷん:2016/12/04(日)14:04:25 ID:???
おれおれ

8名無しさん@おーぷん:2016/12/04(日)14:04:41 ID:???


9名無しさん@おーぷん:2018/04/02(月)21:06:44 ID:???
鉄道運転士 Railroad operator やろうぜ
http://store.steampowered.com/app/754410/_Railroad_operator/
ここまで説明している
http://www.forum8.co.jp/topic/crava121.htm

スレはクソゲー扱い。なぜなのか??
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1511604370/l50

名前: mail:

【3:17】はまった、すごく面白いってゲームはってってくれ
1名無しさん@おーぷん:2015/09/02(水)18:48:38 ID:sww
FPSとかやってる奴にオススメなのを頼む。



7名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)23:07:49 ID:7he
おう、まだ一回もクリアできてないぜ

8名無しさん@おーぷん:2015/09/23(水)19:51:24 ID:5KD
BF1942

9名無しさん@おーぷん:2015/09/29(火)00:07:40 ID:yIL
ソリティアって絶対終わる?

11名無しさん@おーぷん:2015/10/05(月)07:07:10 ID:fG9



軽く1回やってみた

12名無しさん@おーぷん:2015/10/16(金)17:38:56 ID:nre
解けないゲームもあったはず

Windowsゲームのソリティアは必ずクリア可能? - その他(ソフトウェア) | 教えて!goo
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/30466.html
>#11982と、隠しで入っている、#-1、#-2がクリア不可能だそうです。

13名無しさん@おーぷん:2015/10/17(土)10:08:03 ID:PVn
その回答フリーセルて書いてあるやん

14名無しさん@おーぷん:2015/10/17(土)11:36:53 ID:uEU
ソリティア - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2

15名無しさん@おーぷん:2016/01/19(火)08:17:42 ID:wnK
艦砲射撃は暇つぶしに最適
http://nextframe.jp/flash/bs.html

16忍法帖【Lv=5,トロル,vG7】:2017/12/01(金)22:24:45 ID:8MY




17名無しさん@おーぷん:2018/04/02(月)21:05:37 ID:SRG
鉄道運転士 Railroad operator やろうぜ
http://store.steampowered.com/app/754410/_Railroad_operator/
ここまで説明している
http://www.forum8.co.jp/topic/crava121.htm

スレはクソゲー扱い。なぜなのか???
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1511604370/l50

名前: mail:

【4:53】DungeonKeeper Part1
1名無しさん@おーぷん:2017/10/02(月)19:26:54 ID:cKc
秘密の王国を発見した。



44名無しさん@おーぷん:2018/04/01(日)16:41:44 ID:kle
エイプリルフールばい♥

45名無しさん@おーぷん:2018/04/10(火)05:21:33 ID:twb
給料日だ。

46名無しさん@おーぷん:2018/04/25(水)15:18:32 ID:tqI
給料日だ。

47名無しさん@おーぷん:2018/05/01(火)09:28:28 ID:AHa
手下が5月病になった。

48名無しさん@おーぷん:2018/05/05(土)08:38:20 ID:rm3
哀れなクリーチャー共よ、今すぐ殺してやるからな!
子供の日だ。

49名無しさん@おーぷん:2018/05/07(月)08:54:06 ID:q92
見事にゴールデンウィークを征服した。
月曜日だ。

50名無しさん@おーぷん:2018/05/10(木)09:04:17 ID:Y70
給料日だ。
財宝がもういくらもない。

51名無しさん@おーぷん:2018/05/25(金)10:21:10 ID:SFz
給料日だ。

52名無しさん@おーぷん:2018/06/01(金)19:50:34 ID:YIf
見事に五月病を征服した。

53名無しさん@おーぷん:2018/06/08(金)06:07:29 ID:iDY
給料日だ。

名前: mail:

【5:13】風来のシレン ~月影村の怪物~
1名無しさん@おーぷん:2017/05/05(金)14:08:19 ID:TA5
思い出を語ろう。



Windows版 風来のシレン ~月影村の怪物~ (Ver1.x)
1999年12月8日:デジキューブ/パッケージ版発売(コンビニ販売)
2000年1月15日:ダウンロード版サービス開始

風来のシレン ~月影村の怪物~ インターネット版 (Ver2.x)
2002年5月4日:ダウンロード版サービス開始
2002年12月20日:パッケージ版発売



『Windows風来のシレン月影村の怪物インターネット版・PCパッケージ版』サービス終了のお知らせ
http://www.spike-chunsoft.co.jp/games/shirenpc/

チュンソフト(Internet Archive)
http://web.archive.org/web/*/http://www.chunsoft.co.jp/game/shirenwin/index.html

電網月影村(Internet Archive)
http://web.archive.org/web/*/http://www.shiren.jp/



4名無しさん@おーぷん:2018/01/02(火)19:15:10 ID:N0Y
>>3
当時からマイナーな存在だったから知らない人が多いのも無理はない。
ネットや雑誌の広告くらいしかなかったしな。

5名無しさん@おーぷん:2018/02/11(日)16:13:49 ID:yae
オヤジ戦車さんのダンジョンデータ完全分析を参考にインターネット版のダンジョンを旧Windows版用に移植しようとしたら
気付いたことについてメモを残しておきます。

設定1-Bのbit1について
主人公の壺(遺留品の壺)が出るか否かであると見て間違いないとおもう。
「出ない」ことを言い切るのは難しいけど、このビットをオンに改変した杖道で他のダンジョンの剣盾が詰まった壺が出ることは確認済みです。

dungeonmaker Ver1.00にはテキスト入りフォルダをダンジョンデータ(.dgn)に変換する時に、エンドレスとスコア減算(設定1-H)の設定値が
間違ったアドレス(設定1-A)に書き込まれるバグがあります。エンドレスダンジョンなどを作成の際はバイナリエディタで修正しましょう。

6名無しさん@おーぷん:2018/02/11(日)16:20:12 ID:yae
コンビニ販売のWindows版(V1)のダンジョンデータについての補足
おまけダンジョン3個のヘッダーは「12 34 56 78」でした。これはどちらでも読み込めます。
設定1-BはV2と少し異なり、00なら「スコアを競う&主人公の壺有」、00以外は全て01と同じ扱いで「タイムを競う&主人公の壺無」
っぽいです。
設定1-Hの値はV1では必ず00にするべきです。果てしなき道を移植してみたら50階を越えたところで強制終了し、その風来日記で
再開しようとしても強制終了するので消すしかなくなりました。bit1をオンにしてもスコア計算は変わりません。
次に設定1-Hを00にして最深階層を50階から100階に変えた場合も50階を越えて同様に強制終了しました。
そういうわけでV1でのエンドレスダンジョン作成は断念しました。
特殊地形設定以降ダンジョンの説明の領域は設定しても無効、V1のダンジョンデータは固定地形設定までです。
dungeonmakerはV2用のツールなのでダンジョンファイルを作成後にバイナリエディタで削ってやります。

7名無しさん@おーぷん:2018/02/11(日)17:03:39 ID:yae
結局、クロンと杖道くらいしか移植出来なかったけど折角なのでアップしておきます。
https://www.axfc.net/u/3887160

書き忘れたけどV1はインストール時にデフォルトの場所にインストールすると番付の回想を見ようとするとファイルのオープンに失敗するバグがあります。
回避するにはC:\Program Files\以下のようなスペースを挟む場所を避け、例えばC:\Apps\CHUNSOFT\shirenにインストールするといいです。

8名無しさん@おーぷん:2018/02/11(日)17:09:50 ID:yae
DLkeyは pakorepking です。

9名無しさん@おーぷん:2018/02/14(水)23:49:08 ID:4ql
>>7の画像をちょっと描き換えてみました。
www.axfc.net/u/3888243?key=pakorepking♣♣♦

10名無しさん@おーぷん:2018/02/17(土)22:48:54 ID:aun
昔作った月影村出口モンスター出現マップ




11名無しさん@おーぷん:2018/02/19(月)21:29:54 ID:AT7

画像添付したはずなのにサイズが大きすぎたのか、表示されてない・・・
jpgではなくグレースケールpngならいけるかな?




12名無しさん@おーぷん:2018/03/30(金)19:37:46 ID:f9r
月光を浴びてケヤキが変身するモンスターが何なのかやっと分かったわ。
それは『おばけ大根』!
それだとシレンに見られたくないのも宿屋のババアが探すなと釘をさしたのもしっくりくる。
畑に隠れれば見つからないしね。
そして駄目押しはケヤキの持つ強力なスタンド能力だ。
うまいプレイヤ・・じゃなかった、シレンが脱出に成功しても夢だったというオチにされて永遠に月影村から出られないというアレだ。
おばけ大根の最上位眠り大根を超える化け物、それがケヤキの正体だ!

13名無しさん@おーぷん:2018/06/17(日)15:36:49 ID:MvP
このゲームはシレンシリーズに慣れたプレイヤーだと一発クリアしてしまって見ることが出来ないセリフが多い
昔作ったスクリーンショット集をアップするよ

倉庫完成・村人からもらえるアイテム全回収まで
http://www.axfc.net/u/3915438
オロチ編クリア~
http://www.axfc.net/u/3915439

名前: mail:

【6:18】マスターオブモンスターズ 魔導王の試練
1名無しさん@おーぷん:2015/02/04(水)21:31:01 ID:GUI
>>1-10



9名無しさん@おーぷん:2015/02/04(水)21:51:29 ID:GUI
ホットキーが使えます
var
FPos: array[0..255] of TPoint;

procedure TForm1.WMHotKey(var Message: TWMHotKey);
var
 ModKey, Key: DWORD;
 Chr: Char;
 P: TPoint;
begin
 inherited;
 ModKey := TMessage(Message).LParamLo;
 Key := TMessage(Message).LParamHi;
 Chr := Char(MapVirtualKey(Key, 2));
 if ModKey = 0 then
 begin
  if Key in [Ord('1')..Ord('9')] then
   ClickAt(FPos[Key].X, FPos[Key].Y)
  else
  case Key of
   Ord('Q'): ClickMaster;
   Ord('E'): ClickAt(242,442); // 次のユニット
   Ord('Z'): ClickAt(451,443); // マップ
   Ord('A'): ClickAt(516,351); // 左
   Ord('D'): ClickAt(602,396); // 右
   Ord('W'): ClickAt(603,351); // 上
   Ord('X'): ClickAt(515,396); // 下
   Ord('S'): ClickStaff; // 杖
   //Ord('S'): ClickAt(246,239); // 中央
  else

10名無しさん@おーぷん:2015/02/04(水)21:51:46 ID:GUI
   GetCursorPos(P);
   case Key of
    Ord('H'): Cast(0, 0, 0); // ヒール
    Ord('F'): Cast(1, 0, 0); // ファイア
    Ord('C'): Cast(2, 0, 0); // コールド
    Ord('V'): Cast(3, 0, 0); // サンダー
    Ord('B'): Cast(4, 0, 0); // 物理
    Ord('N'): Cast(5, 0, 0); // 精神
    Ord('G'): Cast(6, 0, 0); // 防御
    Ord('J'): Cast(7, 0, 0); // 補助
    Ord('R'): begin Cast(1, 0, 0); RestorePos('1'); end; // ファイア+画面1
    Ord('T'): begin Cast(6, 0, 0); RestorePos('1'); end; // 防御+画面1
    Ord('Y'): begin Cast(0, 0, 0); RestorePos('1'); end; // ヒール+画面1
    Ord('U'): begin Cast(7, 0, 0); RestorePos('1'); end; // 補助+画面1
   end;
   SetCursorPos(P.X, P.Y);
  end;
 end
 else if ModKey = MOD_SHIFT then
 begin
  GetCursorPos(FPos[Key]);
 end;
end;

11名無しさん@おーぷん:2015/02/04(水)21:53:55 ID:GUI
procedure RestorePos(C: Char);
begin
 ClickAt(Form1.FPos[Ord(C)].X, Form1.FPos[Ord(C)].Y);
end;

ホットキーの登録はどうすっかな

12名無しさん@おーぷん:2015/02/04(水)23:26:52 ID:GUI
座標ずれてたわ

13名無しさん@おーぷん:2015/02/05(木)12:43:06 ID:S0E
わかった
偶数行は中央に来ないんだ
偶数行にマスターがいると、下にずれる。

14名無しさん@おーぷん:2015/02/05(木)22:14:36 ID:S0E
手動で切り替えます

procedure ClickStaff;
begin
 ClickMaster;
 Sleep(300);

 if Form1.FLeftBottom then
 begin
  // 左下にずらす
  MoveClick(222, 276); // 移動先のユニットの上
  Sleep(100);
  MoveClick(266, 301); // 杖アイコン
 end
 else
 begin
  MoveClick(248, 239); // 移動先のユニットの上
  Sleep(100);
  MoveClick(290, 262); // 杖アイコン
 end;
end;

   Ord('P'): FLeftBottom := not FLeftBottom;

15名無しさん@おーぷん:2015/02/05(木)22:15:40 ID:S0E
うーむ
敵マスターの周りを取り囲んで攻撃しても
レベルアップされて、さらに倒しにくくなってしまう。

16名無しさん@おーぷん:2017/02/25(土)12:32:22 ID:x8G
マスモン4~光と闇の争覇~なんだけど、デバッガが検出されましたって出て起動できなくなったんだけど
同じ症状のやついる?

2016年に対戦サーバー停止されたのと関係あるのかな
対応windows一覧に○でも×でもなくて━というのがものすごく嫌な予感がするんだが……

17名無しさん@おーぷん:2017/03/11(土)19:49:10 ID:YSt
ゲームの再インストールで直るかもしれないっすね

18名無しさん@おーぷん:2017/07/11(火)23:25:27 ID:PdB
蒼き海の英雄
最初の面を黄色のLawでやったけど、
敵マスターはキメラで倒せた

名前: mail:

【7:2】エンパイアを開拓するスレpart1
※ID非表示スレ
1名無しさん@おーぷん:2017/03/22(水)16:23:49 ID:???
グッドゲームエンパイアを開拓していきましょう!
まず・・。
http://bg.wowgame.jp/goodgame/empire



2名無しさん@おーぷん:2017/03/22(水)16:30:44 ID:???
そして・・・このスレより先にもっと情報を見たい人は・・・ここ
http://wikiwiki.jp/gameempire
https://www49.atwiki.jp/ggempirewiki/

名前: mail:

【8:15】【LOL】League of Legends 【lol】 Part1
1名無しさん@おーぷん:2015/03/22(日)03:58:24 ID:lhU
■関連サイト
○公式サイト
http://www.leagueoflegends.com/
◯日本語WIKI
http://loljp-wiki.tk/wiki/
◯OP.GG(キャラクター情報・録画等)
http://na.op.gg/
◯MOBA FIRE(Buildガイド等)
http://www.mobafire.com/
◯Twitch TV(ゲーム生放送配信サイト)
http://www.twitch.tv/

■コミュニティ
◯IRC(friend系列) #LoL2ch
◯ゲーム内チャット japanese

■注意事項
次スレは>>900が建てること、建てられない場合はレス番指定をして下さい。新スレが建つまでは低速進行でお願いします。



6名無しさん@おーぷん:2016/08/19(金)11:31:55 ID:jY3
ひといない

7名無しさん@おーぷん:2016/09/16(金)13:37:16 ID:m9K
日本鯖人いない
ここと一緒

8名無しさん@おーぷん:2016/09/23(金)23:52:03 ID:rSQ
マッチに時間掛かりすぎなんだよなぁ

9名無しさん@おーぷん:2016/09/29(木)20:25:55 ID:aZ7
ノーマルなら数分でマッチするよ

10名無しさん@おーぷん:2016/10/01(土)20:22:36 ID:vxC
本家から移住してきたけど誰もいないじゃん…

11名無しさん@おーぷん:2016/10/02(日)11:31:30 ID:Ewd
しゃーない
頑張って盛り上げてこ

12名無しさん@おーぷん:2016/10/18(火)11:03:26 ID:gvE
Wcs

13名無しさん@おーぷん:2016/10/31(月)10:48:12 ID:izA
wcs終わった
Skt三回優勝おめ

14名無しさん@おーぷん:2016/12/26(月)09:51:17 ID:Mkd
年末年始はランク回す

15名無しさん@おーぷん:2017/02/08(水)08:52:17 ID:uhI
ソラカ先生かわいい

名前: mail:

【9:2】【スクエア・エニックス】figureheads フィギュアヘッズスレッド
1名無しさん@おーぷん:2016/10/05(水)01:32:28 ID:5dN
□運営サイト
公式サイト
 http://figureheads.jp/
公式プロモーションビデオvol.1.1
  http://youtu.be/pK2IzMvoUHo
パーツデータベース
 http://figureheads.jp/database/
公式Twitter
 https://twitter.com/Figureheads_JP

□各企業サイト
・SALIO
 http://figureheads.jp/corporate/salio/
・Gordon.Iron.Works
 http://figureheads.jp/corporate/giw/
・NeoNewuRon
 http://figureheads.jp/corporate/nnr/
・Zendel & Sons
 http://figureheads.jp/corporate/zs/
・PublicOrders
 http://figureheads.jp/corporate/po/

□フィギュアヘッズWiki
 http://fh.swiki.jp/

 初心者講座
 http://fh.swiki.jp/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E8%AC%9B%E5%BA%A7

Q.どんなゲーム?
自分の操作するTPS視点のロボット1機に加え、2機のAI操作のロボットで1分隊とし、5人で1チームとなり(合計5分隊)合計15機vs15機で戦うTPS+RTSゲームです。

Qゲームのルールは?
基本は上のゲージの差で決まります。数値が同じなら制圧拠点数の数で決着が決まります。
ゲージを削る方法は、敵分隊のリーダー機(人間が直接操作している機体)を倒すと-10ゲージ削ることができ、敵アウトポストを削る事(通称凸)で武器に応じて大幅に削ることが可能です。
アウトポストはお互い、ポストトリガー(以下PT)が中立状態でバリアが貼られ。制圧状態にすることにより敵のアウトポストのバリアを消しダメージを通すことができます。
ポストトリガーは中立でお互いバリアが貼られ、制圧状態にすると相手側のバリアが剥がれるので、攻守の要であり、攻守両方を備えた重要な拠点です。
尚、アウトポストには両軍、2機のタレットという無人機が守っていて、耐久値がかなり高い上に即死クラスの攻撃をしてきます。
このタレットを排除するためには敵のタレットトリガー(通称TT)を制圧、もしくは中立にすることで消えます。守る時は自分の方のタレットトリガーを制圧状態にして色が付くまで待ちましょう。

Q.テンプレが文盲過ぎてよくわかんない。結局フィギュアヘッズって何?
とりあえず解説ムービーを見ましょう
http://youtu.be/ebMFoKKKKgM



2名無しさん@おーぷん:2016/10/05(水)01:34:01 ID:5dN
本家2chにも専用スレがありますが、あちらは流れが遅いのでこちらは雑談用に使って下さい

□2ch現行スレッド
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1475488979/

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【10:4】トゲパンダ氏の製作したChasing bahamutにウイルス混入か
1名無しさん@おーぷん:2016/09/30(金)00:34:57 ID:uou
そーすは2ch



2名無しさん@おーぷん:2016/09/30(金)00:35:11 ID:uou
誰か情報くれ

3名無しさん@おーぷん:2016/09/30(金)00:37:20 ID:uou
トゲパンダ騒動まとめ:間違い合ったらすまん
トゲパンダ製作のフリーゲーム「Chasing bahamut」を公開
Chasing bahamutのデバッガーを2chで募集
Chasing bahamutにウイルス入ってねと報告
トゲパンダ氏デバッガーをアク禁、それに反発で炎上
大量の嘘情報が流布されさらに炎上
現在に至る

4名無しさん@おーぷん:2016/09/30(金)00:37:49 ID:uou
結局マルウェアが入ってるかどうかも嘘情報化どうかわからん

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